애니모 공식 확률 안내에는 포획 계산식과 배율, 지역·난이도별 기본 확률이 공개되어 있습니다. 아래 수치는 그 안내를 바탕으로 정리했습니다.
세 가지 공식
상황에 따라 사용하는 식이 다릅니다.
전투 밖: 최종 확률 = 기본 확률 × 애니팟 배율 × 레벨 배율 × 기습 배율 × 상태 배율
전투 중: 최종 확률 = 기본 확률 × 애니팟 배율 × 레벨 배율 × HP 배율 × 상태 배율
대상 처치 후: 최종 확률 = 처치 후 기본 확률 × 애니팟 배율 × 상태 배율
모두 기본 확률에 해당 상황의 배율을 곱합니다. 기습은 전투 밖에서, HP 보정은 전투 중에 적용되어 두 보정이 동시에 붙지는 않습니다.
기본 확률: 지역과 포획 난이도
기본 확률 = 지역·난이도별 설정 확률 × (1 + 캐릭터 기본 포획 보너스)입니다. 지역과 난이도는 아래 기본 확률을 정합니다.
| 지역 | 난이도 1 | 난이도 2 | 난이도 3 |
|---|---|---|---|
| 표준 지역 | 56% | 42% | 28% |
| 초중반 지역 | 50% | 38% | 25% |
| 중반 지역 | 44% | 33% | 22% |
| 중후반 지역 | 38% | 29% | 19% |
| 후반 지역 | 32% | 24% | 16% |
| 포획 탑 | 40% | 30% | 18% |
같은 난이도에서도 후반 지역일수록 기본 포획 확률이 낮습니다. 표준 지역과 후반 지역을 비교하면 대체로 절반 수준입니다.
애니팟과 텀블러 배율
| 도구 | 배율 |
|---|---|
| 애니팟 | ×1 |
| 프로 애니팟 | ×1.5 |
| 하이퍼·추적·메가 애니팟 | ×2 |
| 울트라 애니팟·스파클 큐브 | 확정 성공 |
| 텀블러 | ×2 |
| 야생의 격동 중 텀블러 | ×6 |
공식 확률 안내에 따르면 울트라 애니팟과 스파클 큐브는 확률 계산 없이 포획에 성공합니다. 텀블러는 평소 ×2, 야생의 격동 중 ×6으로 고정되며 개체 밀도에 따라 달라지는 연속 배율이 아닙니다.
레벨·HP·기습 보정
레벨 차이는 대상 애니모 레벨에서 캐릭터 레벨을 뺀 값입니다. 대상이 일정 수준 이상 높을 때만 불이익이 붙습니다.
| 레벨 차이 | 배율 |
|---|---|
| 10 이하 | ×1 |
| 11 | ×0.8 |
| 12 | ×0.6 |
| 13 | ×0.4 |
| 14 | ×0.2 |
| 15 이상 | ×0.1 |
전투 중에는 대상의 남은 HP가 낮을수록 포획 확률이 올라갑니다.
| 남은 HP | 배율 |
|---|---|
| 0% | ×2 |
| 5% | ×1.65 |
| 10% | ×1.26 |
| 50% | ×1.1 |
| 80% | ×1 |
| 90% | ×0.9 |
| 100% | ×0.8 |
전투 밖에서 들키지 않고 뒤로 접근해 기습하면 ×1.5, 그렇지 않으면 ×1입니다.
상태 보정: 확률 변화가 큰 조건
| 상태 | 배율 |
|---|---|
| 무력화 | ×1.5 |
| 무력화 포획 보너스 활성 | ×3 |
| 일반 수면·기절·섭식·어지러움·유인 | ×2 |
| 특수 기절 | ×4 또는 ×100 |
| 깊은 잠·꿀 채집 | ×100 |
| 은신 | ×0.5 |
| 경계·주시 | ×0.9 |
| 이탈 | ×0.8 또는 0 |
| 난동·거품 방벽·움브랄·소유자가 있는 애니모 등 포획 불가 상태 | 0 |
대상에 상태가 여럿 겹치면 배율을 모두 더하지 않습니다. ×1 미만의 배율이 있으면 그중 가장 낮은 값, 그렇지 않으면 가장 높은 값을 택합니다. 무력화는 기본 ×1.5이며 포획 보너스가 활성화되면 ×3입니다. 움브랄이 포획 불가 목록에 들어 있지만 공식 안내는 어떤 움브랄 상황인지 명시하지 않습니다. 내부 태그 이름은 화면 표기와 다를 수 있습니다. 특수 기절은 기본 태그 ×4, 별도 버프 단계에서는 ×100이 될 수 있습니다.
두 번 판정하는 이유와 100%의 뜻
첫 판정과 둘째 판정은 각각 최종 확률의 제곱근을 성공 확률로 사용합니다. 둘 다 성공해야 포획되므로 합친 성공률은 계산한 최종 확률과 같습니다. 추가로 불리해지는 판정은 아닙니다.
최종 확률이 100% 이상이면 포획이 확정됩니다. 무력화, 낮은 HP, 좋은 애니팟을 활용하고 불리한 상태를 피하세요.
알파 포획과 보상
살아 있는 일반 알파는 포획 확률이 0%입니다. 처치하면 기본 확률 6%로 포획할 수 있습니다. 일반 오메가 보스는 상태와 무관하게 포획 확률이 0%입니다.
알파의 보유 아이템 등급별 획득률은 탐구자 칭호에 따라 달라집니다.
| 칭호 | 희귀 | 에픽 | 전설 |
|---|---|---|---|
| 특수 루키·학생 I·학생 II | 100% | 0% | 0% |
| 학생 III·방랑자 I·방랑자 II | 75% | 25% | 0% |
| 방랑자 III·개척자 I | 0% | 80% | 20% |
스파클 외형 확률
| 방법 | 일반 | 눈부심 | 그림자 |
|---|---|---|---|
| 필드 애니모에 스파클 큐브 | 99% | 1% | 0% |
| 애니모 알 쟁탈전 외의 알에 스파클 큐브 | 99% | 1% | 0% |
| 애니모 알 쟁탈전 알에 스파클 큐브 | 99% | 0% | 1% |
| 애니모에 스파클 시길 | 99% | 0.5% | 0.5% |
| 스파클 프리즈마나 외형 변경에 스파클 안료 | 99% | 0.5% | 0.5% |
이 확률은 표에 나온 아이템으로 스파클 외형을 만들 때에만 적용됩니다. 일반은 스파클 유형 I~X 중 하나이며, 눈부심과 그림자는 드문 외형입니다. 야생에서 만난 스파클의 외형별 확률은 여기에 나오지 않습니다. 스파클 안료는 스파클 프리즈마나 애니모에만 사용할 수 있습니다.
지맥 정수로 육성하기
공식 안내에는 지맥 정수로 프리즈마나 흐름이 직접 발동할 확률 3%, ‘프리즈마 에너지를 직접 얻을 확률’이라는 항목의 값 480, 확정 발동까지 필요한 프리즈마나 10,500이 적혀 있습니다. 480의 단위가 안내에 명확히 제시되지 않아 확률로 해석하지 않았습니다.
다음에 읽을 내용
포획 공략: 접근·무력화·알파·스파클 포획 방법.
애니팟: 등급별 포획 도구 설명.
전투 공략: 포획 전에 무력화를 적용하는 방법.
스파클: 스파클 출현 확률을 높이는 방법.