애니모는 턴제가 아닌 실시간 액션 전투를 사용합니다. 이 공략은 Pawprint의 공식 설명과 당시 베타 이용자 보고를 구분합니다. 출시 전 밸런스 수치는 이후 바뀔 수 있습니다.
커뮤니티 정보는 이용자 보고이며 공식 확인 사실과 구별합니다.
전투 방식 두 가지
전투 중 아래 두 모드를 오갈 수 있습니다.
지휘 모드: 탐구자 상태에서 애니모에게 명령하고 기술을 조합해 싸웁니다.
트와인 모드: 애니모의 모습으로 변신해 직접 움직이고 연속 공격을 사용합니다.
지휘 모드에서도 싸울 수 있지만 높은 난이도에서는 트와인 조작에 익숙해지는 것이 도움이 됩니다. 일부 공략의 “트레이너 모드”보다 지휘 모드가 게임의 표기입니다.
속성이 피해량에 미치는 영향
속성에 맞춰 팀을 구성하면 유리합니다. 공식 핸드북은 불·물·풀·전기를 익히고 알파 전투에서 균형 잡힌 팀을 꾸리라고 안내합니다. 전체 속성은 불·물·풀·전기·얼음·땅·바람·빛·어둠 9가지이며 바람+풀처럼 이중 속성인 애니모도 있습니다.
원본이 확인한 베타 상성은 효과 큼·보통·효과 낮음의 세 결과로 나뉘며 피해를 완전히 막는 면역은 없었습니다. 팬 제작 상성표에는 행을 잘못 복사한 사례가 있어 게임 안의 상성 화면을 확인하세요. 이 설명은 당시 베타 수치 기준입니다.
전투 역할 다섯 가지
게임 내 애니모 연구 수첩에는 전투 역할별 필터가 있습니다.
공격(DPS): 주요 피해를 담당합니다. 탄멍멍이 여기에 속합니다.
무력화(Break): 적의 자세를 무너뜨려 큰 피해를 줄 틈을 만듭니다.
치유(Heal): 긴 전투에서 팀의 생존을 돕습니다.
지원(Support): 아군 강화와 적 약화를 담당합니다.
에너지 회복(Regen): 시간이 지나도 전투를 이어갈 수 있도록 에너지 운용을 돕습니다.
편성 제안(공식 규칙 아님): 먼저 공격 역할을 키우고 무력화 역할과 치유 역할을 보충해 보세요. 수첩 필터에서 후보를 찾을 수 있습니다.
무력화가 중요한 이유
전투에서 무력화 피해는 적을 비틀거리게 할 뿐 아니라 포획 확률도 높입니다. 무력화 역할은 공격할 틈을 만들고 야생 애니모를 잡기 쉽게 하는 두 가지 역할을 합니다.
기술과 능력치: 어떤 수치를 믿어야 할까
애니모마다 기본 공격을 포함한 액티브 기술, 패시브 특성, 홈 능력의 개수가 다릅니다. 탄멍멍은 기술 4개·특성 2개, 솜니윙은 기술 5개·특성 1개로 소개됐습니다. 기본 능력치는 HP·무력화·공격·물리 방어·마법 방어·에너지 회복 6가지입니다.
공식 도감에는 탄멍멍의 불꽃 발차기 위력 72, 재사용 대기 시간 15초처럼 기술별 수치가 있습니다. 공식 수치라도 원본 작성 당시 베타 밸런스이므로 현재 게임에서 달라졌을 수 있습니다.
에너지(EP): 확인된 내용
액티브 기술에는 EP 소모량이 있습니다. 솜니윙의 에너지 구슬은 충전 중 0.6초마다 EP 10을 소모해 피해를 최대 4배까지 높이며, 최대 에너지 특성은 팀 전체 EP 상한을 20 높입니다.
팬 사이트에서 말하는 “R 뒤 Y로 팀 궁극기”의 정확한 조작이나 수치에 관해서는 원본 작성 당시 공식 자료와 믿을 만한 근거가 확인되지 않았습니다.
공식 확인 내용과 베타 기록
공식 설명: 실시간 전투, 지휘·트와인 모드, 이중 속성을 포함한 속성 9가지, 역할 5가지, 포획 확률에 영향을 주는 무력화, 기본 능력치 6가지, EP 운용.
당시 공식 베타 수치: 애니모별 능력치, 기술 위력·쿨다운, 특성 효과량, 속성 상성 배율. 이후 조정될 수 있습니다.
원본 조사에서 확인되지 않은 주장: “성격 +X%” 표, “R/Y 팀 궁극기”의 정확한 조작 체계. 공식 또는 신뢰할 만한 자료가 없으면 확정 규칙으로 다루지 않습니다.
다음에 읽을 내용
포획 공략: 무력화한 애니모를 잡는 방법.
능력치 설명: HP·무력화·공격·물리 방어·마법 방어·에너지 회복.
속성 상성: 확인된 속성 관계와 배율은 게임 안의 상성 화면에서 확인하세요.