들어가서 알을 모으고, 안전하게 탈출하세요
애니모 알 쟁탈전 팀 모드에서는 잃어버린 섬으로 들어가 잃어버린 성소의 입구를 찾습니다. 미로에서 희귀 알과 유물을 수집한 뒤 배를 타고 탈출합니다. 난이도 선택부터 BINI #9의 장비·재능, 기간 한정 도전, 탈출까지 실제 플레이 순서로 설명합니다. 전리품의 가치와 등급·상점 정보는 관련 문서에서 확인할 수 있습니다.
가장 중요한 규칙: 기절하면 소지품을 잃습니다
“기절하면 배낭의 모든 물품과 장착한 장비를 잃습니다!”
배낭, 증폭기, 보호 장치, 장착한 칩, 잠긴 방을 위해 챙긴 열쇠까지 잃습니다.
각 난이도에서 처음 입장하는 3판에는 초보자 보호가 적용됩니다. 이 기간에 탈출에 실패해도 자신의 BINI #9 장치·증폭기·칩·배낭과 안의 물품은 유지됩니다. 승패와 관계없이 입장한 판마다 보호 기회 1회가 소모됩니다. 팀원의 물품은 보호되지 않으며, 보호가 적용된 판에서는 지도 전체가 전장의 안개 없이 보입니다. 4번째 판부터는 반입한 물품을 잃을 수 있습니다. 팀이 제출한 알은 팀원 모두에게 공유되지만 성공적으로 탈출해야 획득합니다. 보호 기회가 끝나면 잃어도 감당할 수 있는 장비만 챙기고 회복 담당 애니모를 동행시키세요.
장비에 맞는 난이도 선택
난이도별 잠긴 방을 열려면 해당 열쇠가 필요합니다. 상점 장비 탭에서는 라이징 에그 스카우트 등급부터 은도금 열쇠, 프로 에그 스내처 등급부터 도금 열쇠를 살 수 있습니다. 판 안의 암시장에서도 열쇠를 20,000·80,000·150,000 코인에 판매하며, 경기당 2개까지 살 수 있습니다. 도금 열쇠는 악몽과 혼돈 난이도에 모두 쓸 수 있습니다. 희귀 증폭기의 설명은 ‘어려움 이하 난이도 대상에 대한 피해를 크게 높인다’고 명시하므로 상위 난이도까지 같은 효과라고 가정하지 마세요. 초급 외 난이도에는 입장 등급 조건도 있습니다.
BINI #9 장비: 증폭기와 보호 장치
BINI #9에게는 공격 증폭기와 보호 장치를 장착합니다. 증폭기는 주는 피해를 높이고 보호 장치는 받는 피해를 줄입니다. 장비 품질은 적용 난이도, 칩 슬롯 수, 내구도에 영향을 줍니다.
상점 장비 탭에서는 일반 고급 장비, 라이징 에그 스카우트 등급부터 희귀 전술형 증폭기와 탐험형 보호 장치, 프로 에그 스내처 등급부터 에픽 기동형 증폭기와 지구력형 보호 장치을 판매합니다. 인기 상품 탭에서는 일부 장비를 더 싸게 살 수 있습니다. 고급 장비는 1,000, 희귀 장비는 30,000, 에픽 전술형·탐험형 장비는 반값 상품 II를 익힌 경우 60,000 알껍질 코인입니다. 판 안의 암시장에서도 장비를 살 수 있습니다.
고급 등급을 넘어서면 같은 부위도 칩 슬롯 구성이 다른 변형이 있습니다. 스킬 칩은 스킬 슬롯에만 장착할 수 있으며, 희귀·에픽 전술형 증폭기, 에픽 기동형 증폭기, 모든 전설 증폭기에 이 슬롯이 있습니다.
칩
칩 품질은 희귀·에픽·전설이며, 슬롯 종류는 피해·저항·보호·적재량 확장·활력입니다.
스킬 칩은 증폭기의 스킬 슬롯 전용입니다.
상점 장비 탭에서 라이징 에그 스카우트 등급부터 희귀 칩 3종을 각각 20,000코인에 살 수 있습니다: 저급 조명 칩, 저레벨 저항 칩, 기본 용량 확장 칩. 해당 목록에는 다른 칩이 없습니다.
재입장 전 장비 수리
로비에서 알껍질 코인으로 장비를 수리할 수 있지만 최대 내구도가 줄어듭니다. 지나치게 마모되면 더 이상 수리할 수 없습니다.
판 안에서는 에너지석으로 수리합니다. 펄스석은 증폭기, 화음석은 보호 장치에 쓰이며 +60~+180만큼 회복합니다. 배낭에서만 사용할 수 있고, 사용할 때마다 장비의 내구도가 일부 감소합니다. 실험용 에너지석을 상위 장비에 쓰면 내구도가 크게 줄어듭니다.
에너지석이 없다면 긴급 수리를 할 수 있습니다. 코인이 더 들고 최대 내구도도 줄어듭니다.
재능 28개: 총 1,504만 코인
애니모 알 쟁탈전 경기를 한 번 완료하면 재능 시스템이 열립니다. 전체 재능을 배우려면 알껍질 코인 15,040,000개, 푸른 에센스 20개, 보라 에센스 90개, 황금 에센스 82개, 허니글로 스타린 28개가 필요합니다. 에센스는 잃어버린 성소의 수호 애니모에게서 얻습니다. 새 시즌이 시작되면 재능 학습 진행도가 초기화됩니다. 두 갈래 모두 다섯 번째 노드를 배우려면 앞의 네 노드가 필요합니다. 개인 성장 갈래는 피해·생존·적재량, 알 보트 갈래는 탐색 속도·반값 상품·알과 결합 중 이동/방어·보관함에 집중합니다.
1. 회복력 I · 최대 스태미나 +10 · 20,000코인
2. 피해 완충 I · 받는 피해 감소 +5% · 40,000코인
3. 치명타 I · 주는 피해 증폭 +5% · 60,000코인 · 추가 재료 ×2
4. 빠른 회복 I · 스태미나 회복 속도 +5% · 80,000코인 · 추가 재료 ×1, ×2
5. 적재 완료 I · 적재량 +4 · 100,000코인 · 추가 재료 ×2, ×1
1. 알 보트 보관함 · 기능 해금 · 10,000코인
2. 수색자 I · 아이템 탐색 속도 증가 · 40,000코인
3. 반값 상품 I · 상점 반값 상품 1개 추가 · 60,000코인 · 추가 재료 ×2
4. 수색자 II · 아이템 탐색 속도 증가 · 80,000코인 · 추가 재료 ×1, ×2
5. 반값 상품 II · 상점 반값 상품 2개 추가 · 100,000코인 · 추가 재료 ×2, ×1
1. 긴급 회피 · 다운 중 이동 속도 증가 · 250,000코인 · 추가 재료 ×1, ×10
2. 끈질긴 의지 · 다운 중 HP 감소 속도 저하 · 450,000코인 · 추가 재료 ×5, ×4
3. 자력 부활 · 살아 있는 팀원이 있으면 다운 중 스스로 부활 가능, 경기당 1회 · 2,500,000코인 · 추가 재료 ×8, ×10
초보자 보호가 끝난 뒤 우선할 만한 재능은 자력 부활입니다. 살아 있는 팀원이 있을 때 다운 상태에서 경기당 한 번 스스로 부활할 수 있습니다. ‘적재 완료 I’ 이후 긴급 회피→끈질긴 의지→자력 부활에 코인 3,200,000개가 듭니다.
기간 한정 도전: 처치 120회로 금색 상자 3개
기간 한정 도전에서는 움브랄 애니모가 15차례에 걸쳐 출현합니다. 각 차례는 3~14마리입니다. 생존 여부가 아니라 처치 수로 보상을 받습니다. 누적 6·15·30마리 처치 시 보라 상자 1·2·3개, 누적 60·90·120마리 처치 시 금색 상자 1·2·3개입니다. 15차례 총 124마리이므로 금색 상자 3개에 필요한 120마리를 채우고도 4마리가 남습니다. 1~14차례 누적 110마리와 마지막 차례 14마리 중 10마리입니다. 대부분 지도 배치에는 이 도전 방이 하나씩 있지만 악몽·혼돈 배치 한 종류에는 없습니다.
“경비병이 몰려옵니다. 제한 시간 안에 더 많이 처치할수록 더 좋은 보상을 받습니다.”
1차 · 누적 3마리 · 움브랄 탄멍멍 3마리
2차 · 누적 6마리 · 움브랄 싹크랩 3마리
3차 · 누적 10마리 · 움브랄 투구누니 4마리
4차 · 누적 16마리 · 움브랄 연댕모리 2마리, 움브랄 장꾸모리 4마리
5차 · 누적 22마리 · 움브랄 램프젤리 4마리, 움브랄 샹들라젤리 2마리
6차 · 누적 28마리 · 움브랄 탄멍멍 4마리, 움브랄 롬본이 2마리
7차 · 누적 36마리 · 움브랄 삑삑초 5마리, 움브랄 플러터 3마리
8차 · 누적 44마리 · 움브랄 누니용사 3마리, 움브랄 연댕모리 5마리
9차 · 누적 52마리 · 움브랄 스타저드 4마리, 움브랄 뭉게양 4마리
10차 · 누적 62마리 · 움브랄 아이시우스 5마리, 움브랄 탄멍멍 5마리
11차 · 누적 72마리 · 움브랄 수줍달 4마리, 움브랄 둔둔달 6마리
12차 · 누적 84마리 · 움브랄 이글랑 6마리, 움브랄 뭉게양 6마리
13차 · 누적 96마리 · 움브랄 투구누니 4마리, 움브랄 롬본이 8마리
14차 · 누적 110마리 · 움브랄 누니용사 8마리, 움브랄 삑삑초 6마리
15차 · 누적 124마리 · 움브랄 투구누니 4마리, 움브랄 샹들라젤리 10마리
게임은 매 차례 시작을 알리며, 네 난이도 모두 같은 출현 순서를 사용합니다. 종료 후에는 균열과 상호작용해 우상으로 이동하여 보상을 받습니다.
기간 한정 도전을 위한 팀 구성
배치한 애니모도 잃어버린 섬에 함께 들어갑니다. 난이도 안내에 따르면 그곳에서 능력치가 초급·어려움에서는 약간, 악몽·혼돈에서는 크게 조정됩니다. 한 마리는 적을 모으고, 한 마리는 원거리 공격을 맡으며, 회복 담당과 에너지 공급 역할을 함께 준비하는 구성을 권합니다.
탈출: 등급 점수와 행운의 상자
“맥 에너지가 급증해 성소에 더 많은 애니모가 나타났습니다!”
“애니모가 더 많이 나타났고, 맥 에너지로 더욱 위험해졌습니다!”
“분노한 애니모 무리가 나타났습니다! 지금 대피하세요!”
판에서 팀이 제출한 알은 팀원 모두에게 공유되며, 성공적으로 탈출해야 획득합니다.
매일 첫 번째 탈출에 성공하면 등급 점수를 두 배로 받습니다.
탈출에 성공하면 품질이 무작위인 행운의 상자를 받습니다. 일정 시간이 지난 뒤 열어 보상을 받을 수 있습니다.
각 난이도에서 처음 3판은 초보자 보호가 적용되어 물품이 보존됩니다.
입장 등급: 라이징 에그 스카우트 III부터 어려움, 프로 에그 스내처 IV부터 악몽, 엘리트 에그 시커 IV부터 혼돈을 열 수 있습니다.