애니모 능력치에 관해서는 확인된 정보와 추측이 함께 퍼져 있습니다. 이 가이드는 공식 도감에 공개된 사실과 아직 검증되지 않은 팬 추정 모델을 구분해, 확인되지 않은 수치에 자원을 낭비하지 않도록 돕습니다.
커뮤니티에서 제시한 계산식은 팬 추정 모델이며 공식 확인된 공식이 아닙니다.
여섯 가지 능력치
애니모의 기본 능력치는 여섯 가지입니다(공식 애니모 도감 기준).
HP: 체력.
무력화: 적을 무력화하는 능력과 자신이 무력화당하지 않는 저항에 관여합니다. 무력화는 포획 성공률을 높이는 데도 도움이 됩니다.
공격: 공격력.
물리 방어: 물리 공격에 대한 방어력.
마법 방어: 마법 공격에 대한 방어력.
에너지 회복: 에너지 회복 능력.
여섯 가지 능력치 이름은 정해져 있지만 수치는 현재 버전 기준입니다. 예를 들어 탄멍멍의 능력치는 HP 67 · 무력화 38 · 공격 86 · 물리 방어 60 · 마법 방어 53 · 에너지 회복 67, 합계 371입니다. 출시 후 조정될 수 있으므로 방향을 파악하는 용도로만 보고, 최신 수치는 탄멍멍 도감 페이지에서 확인하세요.
성장 및 공명 훈련
애니모는 레벨을 올리며 성장합니다. 레벨 상한을 넘기려면 공명 훈련을 진행해야 합니다. 레벨에 따라 상위 단계가 열리고, 단계별 등급의 아스트라나이트 훈련 재료가 필요합니다. 정확한 단계별 레벨과 등급 이름은 현재 버전의 공식 도감과 게임 내용이 아직 일치하지 않으므로, 여기에는 고정된 표를 싣지 않았습니다. 최신 정보는 공명 자료에서 확인하세요.
공식적으로 확인된 품질 지표는 감정으로 정해지는 잠재력 등급(일반부터 완벽까지)과 능력치별 선천·후천 잠재력입니다. 선천 잠재력은 능력치마다 0~10이고, 선천·후천을 합한 값은 능력치마다 최대 20입니다. 반면 팬 사이에 알려진 ‘잠재력 1~5 척도’, ‘강화 30회 상한’, ‘가문 값’에는 공식 근거가 없습니다. 게임에 없는 수치를 노리느라 재료를 쓰지 마세요.
업그레이드 재료 제작
특정 재료가 부족하다면 합성할 수 있습니다. 이슬방울 결정은 프라임기를 통해 애니모 계열별 크리스탈로 만들 수 있고, 범용 이슬방울 결정은 부족한 재료를 대신합니다. 이 재료들은 전초기지 상인 조프가 취급합니다. 일부 자료의 ‘Glints’ 재화와 ‘Jeff’라는 상인 이름은 잘못 표기된 것입니다.
특성
애니모는 공식 도감에 표시되는 고유 특성을 한두 개 지닙니다(예: 솜니윙은 하나). 탄멍멍은 '맹렬한 불꽃'과 '준비 완료', 설휘랑은 '아드레날린'과 '뼈를 에는 서리바람' 특성을 지닙니다. 효과 수치(예: +15%, +25%)는 현재 버전 기준입니다. '일반/희귀 특성' 구분이나 '특성 열매' 아이템은 공식 근거가 없는 팬 표현이며, 도감도 특성에 등급을 매기지 않습니다.
진화
애니모는 공식 도감에 표시된 유년기→성장기→성숙기 단계를 따라 진화합니다. 출시 버전에서 분류가 확정되기 전까지는 현재 버전의 단계로 봐 주세요.
투자할 곳(우리의 생각)
다음은 공식 규칙이 아닌 운영 의견입니다. 처음 잡은 애니모에 아스트라나이트를 모두 쓰지 마세요. 확인되지 않은 ‘완벽한 능력치 판정’을 좇기보다 팀에 필요한 역할(딜·치유·지원·격파·재생)과 속성을 먼저 고르고, 그 애니모의 공명 훈련을 진행하세요. 정확한 성장 공식은 공식 발표가 나온 뒤에 반영하겠습니다.
다음에 읽을 내용
잠재력·특성 자료: 감정 등급과 특성의 기준을 확인하세요.
공명 자료: 성장 단계별 훈련 조건을 확인하세요.
전투 가이드: 능력치가 실제 전투에 미치는 영향을 살펴보세요.
포획 가이드: 무력화와 애니팟을 활용해 약화된 애니모를 포획하세요.
용어집: HP, 무력화, 공격, 물리 방어, 마법 방어, 에너지 회복의 의미를 확인하세요.
애니모 연구 수첩: 애니모별 능력치, 특성, 진화 계열을 살펴보세요.