폴라리스 아카데미 승급 시험은 루이스 박사가 내는 이론 문제 세 개를 모두 맞혀야 통과합니다. 각 문제는 20초 안에 골라야 합니다. 아래에는 여섯 시험의 질문과 게임에서 인정하는 정답을 순서대로 적었습니다.
폴라리스 아카데미가 아스트라에서 에이델에 온 목적은? 정답: 위의 모든 것.
질문이 나타나자마자 시간이 흐릅니다. 한 번 틀리거나 시간 안에 답하지 못하면 그 시험이 끝납니다.
시험 진행 방식
시험마다 선택지 세 개 또는 네 개가 있는 질문 세 개가 나옵니다. 질문당 20초이며 전부 맞혀야 합니다. 오답이나 시간 초과 뒤에는 전초기지에서 추가 이론 시험으로 다시 도전할 수 있습니다.
선택지에 ‘위의 모든 것’이 있으면 이 자료에 나온 시험에서는 그 항목이 정답입니다. 게임 화면에서 선택지 순서가 바뀔 수 있으므로 글자를 읽고 고르세요.
여섯 시험의 순서
각 시험은 지맥 탐구자 평가의 실전 과제 끝에 나오며 다음 등급을 엽니다. 실전은 선임과 필드에서, 이론은 루이스 박사 앞에서 진행합니다.
1 · 학생 II · 꽃바다
2 · 학생 III · 야수 송곳니 능선
3 · 방랑자 I · 베릴린 계곡
4 · 방랑자 II · 로즈타워 숲
5 · 방랑자 III · 제피로스 육교
6 · 개척자 I · 파도꽃 해안
시험 1 · 학생 II
꽃바다 구간 뒤에 치르는 첫 시험입니다. 세 문제의 정답은 모두 ‘위의 모든 것’입니다.
질문: 캐릭터 레벨을 빨리 올리는 방법은? 정답: 위의 모든 것. 새 애니모 포획·스토리 퀘스트·엘리트 훈련 필수 과정을 포함합니다.
질문: 더 많은 애니모를 발견하는 방법은? 정답: 위의 모든 것. 밤으로 시간 변경·날씨 변화 기다리기·다른 지역 이동을 포함합니다.
질문: 폴라리스 아카데미가 아스트라에서 에이델에 온 목적은? 정답: 위의 모든 것. 고대 문명 연구·생태계 조사·애니모와 함께 속성 에너지 연구를 포함합니다.
시험 2 · 학생 III
야수 송곳니 능선에서 공명·지역 수집 배지·무력화를 배운 뒤 치릅니다. 이슬방울 결정의 출처는 알파 애니모입니다.
질문: 공명 별 등급을 높이는 이슬방울 결정의 획득처는? 정답: 알파 애니모 처치.
질문: 애니모 포획으로 지역 수집 배지를 얻으면 좋은 점은? 정답: 위의 모든 것. 육성 대량 출현·날씨 변경·지역 포획률 증가가 포함됩니다.
질문: 전투에서 적 애니모를 무력화하면 좋은 점은? 정답: 위의 모든 것. 빠른 포획·받는 피해 증가·행동 불가를 포함합니다.
시험 3 · 방랑자 I
장착 아이템은 알파 애니모에게서 얻고, 스파클 큐브는 스파클 외형을 얻는 빠른 방법입니다. 치유 기술이 있는 애니모의 정답은 아이시우스입니다.
질문: 애니모를 강화하는 장착 아이템은 어떻게 얻나요? 정답: 알파 애니모 처치.
질문: 스파클 애니모를 가장 빨리 얻는 방법은? 정답: 애니모에게 스파클 큐브 사용.
질문: HP를 회복시키는 기술을 가진 애니모는? 정답: 아이시우스(Glacy).
시험 4 · 방랑자 II
베릴린 계곡의 스타 더스트와 로즈타워 숲의 야생의 격동을 묻습니다. 부정형 질문에서는 ‘특별한 날씨를 기다린다’가 정답입니다.
질문: 능력 각성에 쓰는 스타 더스트는 어디서 얻나요? 정답: 알파 애니모 처치.
질문: 야생의 격동을 일으키지 않는 행동은? 정답: 특별한 날씨를 기다리기.
질문: 베서스 애니모를 얻는 방법은? 정답: 탐구자 도전.
시험 5 · 방랑자 III
코어·천휘 형태·홀로 배틀 시뮬레이션을 묻습니다. 세 답 중 두 개는 ‘위의 모든 것’입니다.
질문: 장착 아이템을 강화하는 코어의 획득처는? 정답: 알파 애니모 처치.
질문: 필드에 천휘 형태 애니모가 나타나게 하는 방법은? 정답: 위의 모든 것. 천휘 알 부화·가지 육성으로 프리즈마나 흐름 발동·야생의 격동 중 다수 포획이 포함됩니다.
질문: 어려운 홀로 배틀 시뮬레이션을 깨는 데 도움이 되는 것은? 정답: 위의 모든 것. 낮은 난이도 경로·효과적인 훈련 버프·속성 상성 활용이 포함됩니다.
시험 6 · 개척자 I
팀 편성을 묻습니다. 솜니윙의 EP 상한 증가와 어울리는 애니모는 이글랑이며, 성격 변경에는 상점의 프시케 열매를 사용합니다.
질문: EP 상한을 10 높이는 솜니윙과 잘 맞는 애니모는? 정답: 이글랑.
질문: 애니모의 성격을 바꾸는 방법은? 정답: 상점에서 프시케 열매를 사서 사용.
질문: 맹약 장착 아이템을 착용하면? 정답: 해당 계약 애니모의 핵심 기술이 강화됩니다.
아직 시험에 나오지 않은 예비 문제 두 개
게임 문제 목록에는 현재 여섯 시험에 쓰이지 않은 질문이 두 개 더 있습니다.
질문: 아이리스테일을 얻을 수 없는 방법은? 정답: 생태계 육성.
질문: 나이트스타의 천휘 형태를 얻는 방법은? 정답: 애니모 수집 진행도 197 달성.
에이델의 다른 퍼즐
이론 시험 외에도 퍼즐처럼 보이는 콘텐츠가 있지만, 여기처럼 선택지의 정답을 고르는 방식은 아닙니다.
램프젤리의 전기 언어
램프젤리와 전류로 대화하려면 연구원 세인의 메모가 먼저 필요합니다. 선택지 정답을 고르는 퀘스트는 아닙니다.
헤이즈의 신호는 ‘등대’를 뜻합니다.
램프젤리가 ‘기다림과 희망’을 이해하면 루미젤리로 진화합니다. 돌아올 때까지 기다리게 하거나 데려갈 수 있습니다.
그림 퍼즐 복구
그림 여덟 장에 9조각 또는 16조각을 맞추는 슬라이딩 퍼즐 열여섯 개가 있습니다.
완성된 그림 모양이 정답입니다.
ARK 카니발 콘텐츠였으며 2026년 7월 24일 종료됐습니다. 정식 출시 필드에는 배치되지 않았습니다.
퍼즐을 좋아하는 허민
‘가족 상봉’ 퀘스트에서 위치햇그라스가 숲에 있는 일곱 자녀를 찾습니다. 그중 하나가 퍼즐을 좋아하는 허민입니다.
선택지 문제는 없음
이 단계에서는 대상을 찾기만 하면 됩니다.