트와인은 애니모로 변신해 탐험하고 싸우는 핵심 시스템입니다. 팀 구성에는 단순 능력치뿐 아니라 속성·역할·특성의 조합이 중요합니다. 아래에서 확인된 규칙과 편성 제안을 구별합니다.
아래 편성 제안은 공식 순위가 아닌 공략 의견입니다.
트와인이란?
잡은 애니모와 동기화해 그 모습으로 이동하고 싸웁니다. 전투 중 동기화한 애니모를 바꿔 가며 각자의 능력을 활용할 수 있으므로 팀원들이 서로 부족한 부분을 채우도록 구성하는 것이 좋습니다.
조합이 중요한 이유
팀 편성에서는 속성과 역할 두 가지를 함께 살펴보세요.
속성 대응: 균형 잡힌 팀은 상성에서 유리합니다. 공식 핸드북도 알파 전투에서 균형 잡힌 구성을 강조합니다.
역할 대응: 역할은 공격·치유·지원·무력화·에너지 회복 다섯 가지입니다. 무력화로 틈을 만들고 피해를 주며 팀을 회복시키는 조합을 생각해 보세요.
기본 편성 예시: 공략 의견
공식 규칙은 아니지만 당시 베타에서 쓸 만했던 편성 예시입니다.
무력화 역할: 적의 자세를 무너뜨리고 포획 확률을 높입니다. 헬울프가 한 예입니다.
공격 역할: 주 피해원입니다. 탄멍멍 계열은 불 속성 공격 역할의 예입니다.
유지력: 긴 전투를 위해 치유 또는 에너지 회복 역할을 넣습니다.
남은 칸은 도전할 콘텐츠에 맞춰 속성 상성을 보강하세요.
조합에 영향을 주는 특성
다음은 공식 도감에 표시된 팀 전체 효과의 예시입니다.
솜니윙: 「최대 에너지」 특성이 모든 팀원의 EP 상한을 20 높여 에너지를 많이 쓰는 기술에 도움이 됩니다.
코랄리즈: 팀에 있는 땅 속성 애니모 한 종당 모든 팀원이 초당 에너지 0.12를 추가 회복합니다. 땅 속성을 여러 종 넣을 때 효과가 커집니다.
따라서 EP 상한을 높이는 애니모는 EP 소모가 큰 공격수와, 땅 속성 수에 따라 회복이 늘어나는 특성은 땅 속성 위주 팀과 잘 맞습니다. 개별 특성은 도감에서 확인하세요.
확인된 규칙과 편성 의견의 경계
게임 튜토리얼에 따르면 한 번에 최대 애니모 4종을 배치합니다. 다만 자세한 시너지 공식과 피해량 계산은 원본 작성 당시 공식 공개가 없었습니다. 위 조합은 확정된 최적 팀이 아니라 속성·역할·특성에 근거한 제안입니다.
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전투 공략: 지휘·트와인 모드와 무력화, 속성의 관계.