보스 러시는 월드 지도가 아닌 별도 경기장의 협동 도전입니다. 한 회차에 레벨 60 보스 세 종을 상대하고 라운드 사이에 효과 하나를 고른 뒤, 마지막에 별 등급과 플레이 기록 배지를 받습니다. 아래 보스별 유리한 속성과 전투 방식은 당시 게임의 스테이지 카드에 표시된 내용입니다.
시즌 「바람과 함께 출발: 1부」
순환 목록에 보스 12종.
선택 효과 총 54개.
모든 보스 레벨 60.
최고 평가: Eliminate.
보스별 대응법
각 보스는 애니모의 특정 형태이며 레벨 60으로 맞춰집니다. 추천 속성과 유리하거나 불리한 전투 방식은 당시 게임 카드 기준입니다.
볼트밍
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
얼음 약화 효과에 유리합니다.
록볼볼
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
짧은 간격의 연속 피해와 비행에 유리합니다.
스탈크랩
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
물리 피해가 유리하고 마법 피해는 불리합니다.
푹자곰
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
반격과 정화가 유리합니다.
왈츠페탈
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 2개.
불 약화 효과와 집중 공격이 유리합니다.
샹들라젤리
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
치유와 기본 공격 피해가 유리합니다.
크리스바인
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
짧은 간격의 연속 피해와 내려찍기 공격이 유리합니다.
둔둔달
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
물리 피해가 유리하고 마법 피해는 불리합니다.
이글랑
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
물 약화 효과와 바위 관련 공격이 유리합니다.
나이트스타
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
전기 약화 효과와 근접 공격이 유리합니다.
튜바얌
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 3개.
지속 기술과 방패 무력화가 유리합니다.
기본 공격 피해가 유리하고 짧은 간격의 기술 연타는 불리합니다.
굴파미
모든 순환에서 레벨 60.
스테이지 변형 1개.
물리 피해가 유리하고 마법 피해는 불리합니다.
보스 순환 구성
한 회차에는 왼쪽·가운데·오른쪽에 보스 세 종이 배치되며 추천 애니모 한 종이 제시됩니다.
구성 1
추천 애니모: 아이리스테일.
구성 2
추천 애니모: 아이리스테일.
구성 3
추천 애니모: 썬더스퀵.
구성 4
추천 애니모: 아이리스테일.
구성 5
추천 애니모: 아이리스테일.
구성 6
추천 애니모: 썬더스퀵.
구성 7
추천 애니모: 모터터.
구성 8
추천 애니모: 나이트스타.
라운드 사이 선택 효과
라운드 사이에 효과 하나를 고릅니다. 지형을 바꾸거나 팀의 공격·회복 방식에 영향을 주는 효과가 있습니다. 원본 데이터에서 수치가 빈칸인 효과는 아래에 수치를 임의로 채우지 않았습니다.
특별 효과
속성 친화 지형 β: 애니모 속성과 같은 지형 위에서 마법 피해 +50%. 지형을 떠난 뒤 5초까지 유지됩니다.
충전 충격: 기술 EP 소모량 10당 다음 피해 +15%, 최대 +75%. 5초마다 한 번 발동합니다.
공명 연속 공격: 같은 기술을 반복하면 1초간 피해가 증가하고 최대 5회 중첩됩니다. 증가율은 원본 데이터에 없습니다.
축복의 비: 치유량 +15%. 치유한 뒤 10초간 자신이 주는 피해 +50%.
궁극기 강화: 궁극기 피해 +60%.
이동 타격: 이동 중 사용한 기본 공격의 피해 +100%.
기본 공격 강화: 기본 공격 피해 +100%.
전투의 유대: 피해 +15%.
재기: 처음 쓰러질 때 HP 30%로 부활합니다.
넘치는 힘: 전투 시작 때 궁극기 포인트가 더 많습니다. 증가량은 원본 데이터에 없습니다.
무력화 압박: 알파의 시작 무력화 수치가 낮아집니다. 감소율은 원본 데이터에 없습니다.
멈추지 않는 기세: 전투 초반에는 팀 피해량이 증가하고 이후에는 감소합니다. 시간과 비율은 원본 데이터에 없습니다.
정수 흡수: EP를 10소모할 때마다 최대 HP의 1%를 회복합니다.
주 공격자 룬: 룬을 집은 사람이 주 공격자가 되어 피해가 증가하고 동료 피해는 감소합니다. 주 공격자의 HP가 위험해지면 동료 HP 일부를 잃는 대신 주 공격자는 전부 회복합니다. 비율은 원본 데이터에 없습니다.
축복: 애니모가 주는 피해와 치유량 +15%.
압도적인 기세: 알파가 무력화될 때 취약 중첩 1개를 얻어 받는 피해가 늘어납니다. 증가율과 최대 중첩은 원본 데이터에 없습니다.
속성 숙련: 상성 우위 피해 +20%, 그 밖의 피해 −10%.
상호작용 효과
파동 수정: 수정이 플레이어를 조준해 넉백 파동을 쏩니다. 알파가 파동을 대신 맞으면 큰 무력화 피해를 받습니다.
사슬 덫: 임의의 플레이어 2명이 사슬로 연결돼 HP를 잃습니다. 사슬이 알파에 닿으면 알파를 1초 묶고 무력화 피해를 줍니다.
시한폭탄: 시간이 지나거나 공격을 받으면 폭발합니다. 폭발은 플레이어와 알파에게 피해를 주며 알파에는 큰 무력화 피해도 줍니다. 폭발 범위에 아무도 없으면 더 넓은 2차 폭발이 일어납니다.
속임수 폭탄: 45초마다 임의의 탐구자에게 폭탄 씨앗이 나타납니다. 5초 뒤 땅에 떨어져 경고가 생기고 2초 뒤 폭발해 지속 피해 구역을 남깁니다.
사슬 로봇: 45초마다 로봇 1대가 등장하며 동시에 최대 3대까지 존재합니다. 아직 묶이지 않은 탐구자 1명을 사슬로 연결해 기절시킵니다. 로봇을 파괴하면 풀립니다.
환경 효과
마법 가시 껍질: 알파가 마법 피해를 일정 횟수 받으면 가시 껍질을 만들어 마법 공격자에게 반격 피해를 줍니다.
주파수 과부하: EP를 소모할 때마다 과부하가 2초 쌓입니다. 3회 중첩되면 격동 상태로 바뀌어 일정 시간 자동 에너지 회복을 막습니다.
반사 장막: 알파가 주기적으로 원거리 발사체를 반사합니다.
낙뢰: 기술 시전이 2초를 넘으면 시전자 위치에 먹구름이 생깁니다. 0.5초 뒤 낙뢰가 떨어져 피해를 주고 5초간 플레이어 피해량을 30% 낮춥니다. 10초마다 한 번 발동합니다.
지형화: 애니모가 만든 모든 지형은 “Turf”로 취급됩니다.
지맥 공명: 애니모가 같은 속성 지형 위에 서면 주는 피해 +15%, 떠난 뒤 5초간 유지. 지형이 없거나 속성이 다르면 주는 피해 −10%입니다. 공명 효과 중에는 감소 효과가 생기지 않습니다.
이상 불꽃: 알파에게 불 약화 중첩이 쌓이면 넘침 상태가 됩니다. 이후 중첩마다 에너지 구슬을 떨어뜨리고, 구슬에 닿으면 에너지가 회복됩니다.
다중 시전: 기술 피해를 줄 때 시전 에너지 1점이 쌓입니다. 원본 데이터에서 기준 점수는 빠졌으며, 기준에 도달하면 다음 기술은 에너지를 쓰지 않고 재사용 대기 시간도 건너뜁니다.
운동 에너지 회복: 최대 에너지가 늘고, 에너지가 일정 비율 아래일 때 소모량에 비례해 회복합니다. 증가량·기준 비율은 원본 데이터에 없습니다.
무력화 치명타: 무력화 상태의 알파에게 주는 피해는 항상 치명타 피해로 취급됩니다.
수압 불균형: 물 피해를 받은 알파에게 물 약화가 쌓입니다. 기준 중첩에 도달하면 현재 공격력에 비례한 물 피해가 피격 때마다 발동하며 최소 간격은 5초입니다. 기준과 피해 비율은 원본 데이터에 없습니다.
무상: 애니모 HP가 일정 비율 이상이면 기본 공격 속도와 에너지 회복 속도가 늘어납니다. 기준과 증가율은 원본 데이터에 없습니다.
한파: 얼음 피해로 쌓인 약화 중첩마다 알파의 무력화 피해와 무력화 상태에서 받는 피해가 늘어납니다. 비율은 원본 데이터에 없으며 무력화가 끝나면 중첩이 사라집니다.
전격: 알파에게 쌓인 전기 약화가 기준을 넘으면 중첩을 소모해 주변 탐구자의 치명타율·치명타 피해를 높입니다. 기준과 비율은 원본 데이터에 없습니다.
반격: 알파의 공격에 반격하면 자연 에너지 회복과 최종 피해가 일시적으로 늘어납니다. 완벽한 반격은 알파의 행동을 끊고 주변 탐구자에게 효과를 나눕니다. 비율과 재발동 시간은 원본 데이터에 없습니다.
무력화 추격: 무력화 중인 알파에게 기술 피해를 줄 때 콤보가 쌓입니다. 무력화가 끝나면 콤보 수와 현재 애니모 공격력에 비례한 추가 피해가 한 번 발생합니다. 배율은 원본 데이터에 없습니다.
지원 효과
척탄 지원: 왼쪽·가운데 알파 전투에서 무적의 흰개미 둥지 애니모가 등장해 폭격합니다. 폭격 피해는 시간이 지날수록 커집니다.
구르는 애니팟: 가운데·오른쪽 알파 전투에서 커다란 공이 주기적으로 나타납니다. 공격해 굴리면 충돌 때 큰 폭발 피해를 주며 시간이 갈수록 강해집니다.
일반 효과
협력 공격: 팀원의 피해와 상성 우위 속성 대상 추가 피해가 늘어납니다. 비율은 원본 데이터에 없습니다.
협동 공세: 팀원의 피해와 상성 우위 속성 대상 추가 피해가 늘어나는 변형 6개입니다. 원본에는 각 변형의 비율이 빠져 있습니다.
합동 방어: 팀원이 받는 피해와 상성 우위 속성 대상의 피해가 줄어드는 변형 5개입니다. 원본에는 각 변형의 비율이 빠져 있습니다.
트와인 방어: 팀원이 받는 피해와 상성 우위 속성 대상의 피해가 줄어드는 변형 2개입니다. 원본에는 각 변형의 비율이 빠져 있습니다.
별 등급
한 회차의 성과를 별로 평가하며 최고 표기는 Eliminate입니다. 난이도 선택이 아니라 시간 안에 점수를 올리는 방식입니다. 원본 데이터에는 각 단계가 9☆+1부터 9☆+6까지 표시돼 있습니다.
9☆+1
9☆+2
9☆+3
9☆+4
9☆+5
9☆+6
Eliminate
종료 뒤 받는 배지
각 탐구자는 해당 회차에서 가장 돋보인 활동에 따라 배지 하나를 받습니다.
최고 공격수: 입힌 피해량 합계.
최고 타격: 가장 큰 단일 타격 피해.
무력화 전문가: 무력화 피해량 합계.
마지막 일격: 보스에게 마지막 타격을 가함.
처치자: 쓰러뜨린 대상 수.
피해를 버틴 사람: 받은 피해량 최다.
부상자 구호: 치유량 최다.
집중 공격을 받은 사람: 피격 횟수 최다.
회피 전문가: 피격 횟수 최소.
최고 지원: 제공한 지원 활동 최다.
자주 묻는 질문
보스 러시 보스는 월드 지도에 표시되나요? 아니요. 별도 경기장의 협동 모드입니다. 지도 표식이 있는 알파·오메가 월드 보스와 다른 콘텐츠입니다.
순환 보스의 레벨은? 원본이 기록한 당시 게임에서는 어떤 세 종이 나오든 레벨 60입니다.
추천 속성은 어디서 보나요? 각 보스의 스테이지 카드에 게임이 표시합니다. 이용자 추측으로 정한 목록이 아닙니다.