장착 아이템 화면
아이템·희귀도·강화 단계를 선택하면 게임의 해당 단계 효과가 표시됩니다. 전설 아이템을 +15까지 강화하면 계열을 골라 계약 효과도 확인할 수 있습니다.
사나운 송곳니 +15
피해 증폭 20.0%
핵심 효과
장착 애니모의 레벨마다 공격력 +0.7.
추가 효과
1단계 (10/10) · 공격력 +2.
2단계 (15/15) · 피해 증폭 +10%. 공격력이 15를 초과하면 이 효과가 2배가 됩니다.
계약 효과 발동
이글랑이 이 장착 아이템을 사용하면 고유 스킬 「번 브레이커」가 강화됩니다.
계약 후
번 브레이커
물리 · 차지 스킬
차지한 뒤 전방에 폭발을 일으켜 피해를 줍니다. 최대 차지 단계에서는 남은 에너지를 모두 소모하고 최대 6m 떨어진 조준 대상에게 돌진해 공격합니다. 추가로 소모한 에너지 10마다 피해가 30% 증가합니다.
장착 아이템 25종
각 아이템에는 희귀·에픽·전설의 세 등급이 있으며 핵심 효과는 같습니다. 등급에 따라 능력치와 CP, 최대 강화 단계가 달라집니다. 희귀는 +5, 에픽은 +10에서 추가 효과 1단계, 전설은 +15에서 2단계까지 열립니다.
거대한 뿔 · 무력화. 핵심: 장착 애니모의 레벨마다 무력화 +0.7. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 무력화 +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 무력화 +10%. 무력화 획득 잠재력이 15를 초과하면 이 효과가 2배. · 게임 추천 27종 외 13종
거대한 뿔
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 무력화 +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 무력화 +10%. 무력화 획득 잠재력이 15를 초과하면 이 효과가 2배.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
푹자곰 · 첫 클리어 보상
크리스바인 · 드롭 확률 10%
사나운 송곳니 · 피해 증폭. 핵심: 장착 애니모의 레벨마다 공격력 +0.7. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 공격력 +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 피해 증폭 +10%. 공격력이 15를 초과하면 이 효과가 2배. · 게임 추천 35종 외 21종
사나운 송곳니
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 공격력 +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 피해 증폭 +10%. 공격력이 15를 초과하면 이 효과가 2배.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
서걱리퍼 · 첫 클리어 보상
서걱리퍼 · 드롭 확률 10%
거대 거북 등껍질 · HP. 핵심: 장착 애니모의 레벨마다 물리 방어력과 마법 방어력 각각 +0.7. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 마법 방어 잠재력 +2, 물리 방어 잠재력 +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 피해 감소 +10%. 물리 방어 잠재력이 15를 초과하면 물리 피해 감소 +5%, 마법 방어 잠재력이 15를 초과하면 마법 피해 감소 +5%.
거대 거북 등껍질
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 마법 방어 잠재력 +2, 물리 방어 잠재력 +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 피해 감소 +10%. 물리 방어 잠재력이 15를 초과하면 물리 피해 감소 +5%, 마법 방어 잠재력이 15를 초과하면 마법 피해 감소 +5%.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
활기찬 깃털 · 에너지 재생. 핵심: 장착 애니모의 레벨마다 에너지 재생 +0.7. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 에너지 재생 +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 재사용 대기시간 감소 +10%. 에너지 재생이 15를 초과하면 이 효과가 2배. · 게임 추천 35종 외 21종
활기찬 깃털
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 에너지 재생 +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 재사용 대기시간 감소 +10%. 에너지 재생이 15를 초과하면 이 효과가 2배.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
왈츠페탈 · 첫 클리어 보상
왈츠페탈 · 드롭 확률 10%
심장추적자 펜던트 · 피해 증폭. 핵심: 치명타 적중 후 50% 확률로 위력 10의 추가 피해를 입힙니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 추가 타격 발동 확률이 100%가 됩니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 치명타가 아닌 공격 후 치명타 확률 +10%씩 중첩되며, 치명타가 나올 때까지 유지됩니다. 연속 치명타는 적중마다 치명타 피해 +5%, 최대 6중첩. 치명타가 아닌 공격을 하면 연속 치명타 중첩이 초기화됩니다.
심장추적자 펜던트
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 추가 타격 발동 확률이 100%가 됩니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 치명타가 아닌 공격 후 치명타 확률 +10%씩 중첩되며, 치명타가 나올 때까지 유지됩니다. 연속 치명타는 적중마다 치명타 피해 +5%, 최대 6중첩. 치명타가 아닌 공격을 하면 연속 치명타 중첩이 초기화됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
스탈크랩 · 첫 클리어 보상
선봉대의 호루라기 · 피해 증폭. 핵심: HP가 70%를 초과하는 대상에게 주는 최종 피해 +25%. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 피해 증가 발동에 필요한 대상 HP 기준이 60%로 낮아집니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: HP가 90%를 초과하는 적에게는 피해 증가량이 30%가 되며, 해당 공격이 반드시 치명타가 됩니다.
선봉대의 호루라기
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 피해 증가 발동에 필요한 대상 HP 기준이 60%로 낮아집니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · HP가 90%를 초과하는 적에게는 피해 증가량이 30%가 되며, 해당 공격이 반드시 치명타가 됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
마무리의 종 · 피해 증폭. 핵심: HP가 30% 미만인 대상에게 주는 최종 피해 +30%. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 대상 HP가 5% 감소할 때마다 피해 증가량 +5%씩, 추가 최대 +20%. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: HP가 10% 미만인 대상을 즉시 처치합니다. 오메가급 대상에는 즉사 효과가 적용되지 않지만, 해당 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
마무리의 종
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 대상 HP가 5% 감소할 때마다 피해 증가량 +5%씩, 추가 최대 +20%.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · HP가 10% 미만인 대상을 즉시 처치합니다. 오메가급 대상에는 즉사 효과가 적용되지 않지만, 해당 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
최상급 영약 · 피해 증폭. 핵심: 최종 피해 +50%, 대신 최대 HP가 1이 됩니다. 지원형 애니모에게는 적용되지 않습니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 잃은 HP 500마다 최종 피해 +1%, 최대 +15%. 지원형 애니모에게는 적용되지 않습니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 물리 방어력 또는 마법 방어력 25마다 최종 피해 +1%, 최대 +15%. 지원형 애니모에게는 적용되지 않습니다.
최상급 영약
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 잃은 HP 500마다 최종 피해 +1%, 최대 +15%. 지원형 애니모에게는 적용되지 않습니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 물리 방어력 또는 마법 방어력 25마다 최종 피해 +1%, 최대 +15%. 지원형 애니모에게는 적용되지 않습니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
스탈크랩 · 드롭 확률 10%
운명의 주사위 · 피해 증폭. 핵심: 주는 피해가 70%에서 150% 사이에서 무작위로 결정됩니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 직전 피해 배율이 100% 미만이었다면 다음 공격은 100%를 초과합니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 6번째 적중마다 피해 배율 150%가 확정됩니다.
운명의 주사위
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 직전 피해 배율이 100% 미만이었다면 다음 공격은 100%를 초과합니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 6번째 적중마다 피해 배율 150%가 확정됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
스탈크랩 · 드롭 확률 10%
기습자의 망토 · 피해 증폭. 핵심: 은신 중이거나 적의 뒤에서 공격하면 피해 증폭 +25%. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 후방 공격의 치명타 확률 +15%. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 후방 공격 성공 후 5초 동안 치명타 피해 +30%. 다시 발동하면 지속시간이 갱신됩니다.
기습자의 망토
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 후방 공격의 치명타 확률 +15%.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 후방 공격 성공 후 5초 동안 치명타 피해 +30%. 다시 발동하면 지속시간이 갱신됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
대용량 배터리 · 피해 증폭. 핵심: 궁극기 피해 +30%. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 궁극기를 사용한 직후 궁극기 포인트 10%를 돌려받습니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 궁극기 사용 후 10초 동안 궁극기 포인트 획득 효율 +30%.
대용량 배터리
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 궁극기를 사용한 직후 궁극기 포인트 10%를 돌려받습니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 궁극기 사용 후 10초 동안 궁극기 포인트 획득 효율 +30%.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
크리스바인 · 드롭 확률 10%
폭발 장갑 · 피해 증폭. 핵심: 현재 보유한 EP 10마다 피해 증폭 +5%. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 현재 EP 10당 피해 증폭 증가량이 7.5%가 됩니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 스킬 사용 시 10% 확률로 EP를 소모하지 않습니다. · 게임 추천 3종
폭발 장갑
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 현재 EP 10당 피해 증폭 증가량이 7.5%가 됩니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 스킬 사용 시 10% 확률로 EP를 소모하지 않습니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
마그라곤 · 드롭 확률 10%
크리스바인 · 첫 클리어 보상
복수의 기어 · 무력화. 핵심: 피해를 받으면 반격 표식을 얻고, 다음에 주는 무력화 피해가 30% 증가합니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 무력화 +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 반격 표식을 사용해 피해를 줄 때 50% 확률로 EP 10을 즉시 회복합니다.
복수의 기어
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 무력화 +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 반격 표식을 사용해 피해를 줄 때 50% 확률로 EP 10을 즉시 회복합니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
마그라곤 · 드롭 확률 10%
울림의 마도서 · 피해 증폭. 핵심: 같은 스킬을 연속 사용하면 주는 피해가 5% 증가합니다. 최대 5중첩. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 같은 스킬을 3회 연속 사용하면 피해 증폭 +15%를 추가로 얻습니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 최대 중첩에 도달하면 치명타 확률 +30%를 추가로 얻습니다.
울림의 마도서
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 같은 스킬을 3회 연속 사용하면 피해 증폭 +15%를 추가로 얻습니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 최대 중첩에 도달하면 치명타 확률 +30%를 추가로 얻습니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
왈츠페탈 · 드롭 확률 10%
분열 바늘 · 피해 증폭. 핵심: 일반 공격마다 50% 확률로 피해가 2배가 됩니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 기본 효과 발동 시 EP 1을 회복합니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: EP가 가득 차 있으면 10초 동안 일반 공격 피해 증폭 +30%. · 게임 추천 2종
분열 바늘
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 기본 효과 발동 시 EP 1을 회복합니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · EP가 가득 차 있으면 10초 동안 일반 공격 피해 증폭 +30%.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
왈츠페탈 · 드롭 확률 10%
길상의 종 · 에너지 재생. 핵심: 스킬 사용 시 20% 확률로 EP 5를 얻습니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 스킬 5회 연속 효과가 발동하지 않으면 다음 스킬은 100% 확률로 발동합니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 핵심 보너스의 에너지 재생 효과가 발동하면 EP 5를 추가로 얻고, 팀 전체에 행운 1중첩을 부여합니다. 행운은 치명타 확률을 중첩당 2% 높이며 최대 5중첩, 20초 지속됩니다. · 게임 추천 19종 외 5종
길상의 종
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 스킬 5회 연속 효과가 발동하지 않으면 다음 스킬은 100% 확률로 발동합니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 핵심 보너스의 에너지 재생 효과가 발동하면 EP 5를 추가로 얻고, 팀 전체에 행운 1중첩을 부여합니다. 행운은 치명타 확률을 중첩당 2% 높이며 최대 5중첩, 20초 지속됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
마그라곤 · 드롭 확률 10%
기적의 양털 · 치유 효과 강화. 핵심: 대상에게 들어간 초과 치유량의 10%를 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 전달합니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 치유량 +5%. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 초과 치유량의 20%를 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 전달합니다. · 게임 추천 7종
기적의 양털
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 치유량 +5%.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 초과 치유량의 20%를 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 전달합니다.
희귀 +5 · 능력치 +2% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +4% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +6% · CP 200
서걱리퍼 · 드롭 확률 10%
행진의 플라스크 · HP. 핵심: 이동 거리 10m마다 HP 1.4%를 회복합니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 에너지 재생 +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: HP 회복이 발동할 때 20% 확률로 EP 10을 회복합니다. 에너지 재생 잠재력이 30을 초과하면 확률이 2배가 됩니다.
행진의 플라스크
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 에너지 재생 +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · HP 회복이 발동할 때 20% 확률로 EP 10을 회복합니다. 에너지 재생 잠재력이 30을 초과하면 확률이 2배가 됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
크리스바인 · 드롭 확률 10%
자연의 숨결 · HP. 핵심: 3초 동안 움직이지 않으면 뿌리내린 상태가 되어 받는 피해가 25% 감소합니다. 이동하는 즉시 효과가 끝납니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: HP +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 뿌리내린 상태에서 스킬을 사용할 때마다 HP 2.5%를 회복합니다. HP가 5,000을 초과하면 회복량이 2배가 됩니다.
자연의 숨결
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · HP +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 뿌리내린 상태에서 스킬을 사용할 때마다 HP 2.5%를 회복합니다. HP가 5,000을 초과하면 회복량이 2배가 됩니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
번개 바늘 · HP. 핵심: 반경 3m 이내의 적에게 최대 HP의 2%에 해당하는 번개 피해를 지속해서 줍니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: HP +2. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 스킬 사용 후 5초 동안 받는 피해 -10%, 반경 10m 이내의 모든 대상 도발.
번개 바늘
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · HP +2.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 스킬 사용 후 5초 동안 받는 피해 -10%, 반경 10m 이내의 모든 대상 도발.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
서걱리퍼 · 드롭 확률 10%
유산의 부적 · HP. 핵심: 피해를 10회 받으면 5초 동안 최대 HP의 4%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 보호막이 최대 HP의 6%로 증가합니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 보호막이 깨지지 않고 지속시간이 끝나면 남은 보호막의 100%를 팀 전체의 치유량으로 전환합니다.
유산의 부적
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 보호막이 최대 HP의 6%로 증가합니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 보호막이 깨지지 않고 지속시간이 끝나면 남은 보호막의 100%를 팀 전체의 치유량으로 전환합니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
다시 타오르는 깃털 · HP. 핵심: 기절 상태가 되면 즉시 부활해 최대 HP의 10%를 회복합니다. 재사용 대기시간은 180초입니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 부활 시 회복량이 20%가 됩니다. 동시에 발동하는 다른 기절/자폭 효과의 회복량도 2배가 됩니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 부활 후 EP를 전부 회복하고 궁극기 포인트 100을 얻습니다.
다시 타오르는 깃털
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 부활 시 회복량이 20%가 됩니다. 동시에 발동하는 다른 기절/자폭 효과의 회복량도 2배가 됩니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 부활 후 EP를 전부 회복하고 궁극기 포인트 100을 얻습니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
바다의 진주 · 에너지 재생. 핵심: 물 지형에 있을 때 이동 속도 +25%, 에너지 재생 +15%. 물에서 나온 뒤에도 2초 동안 지속됩니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 물 지형에서 주는 물 피해 +15%. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 물 지형에 있는 대상을 공격하면 3초 동안 대상의 물 저항 -20%.
바다의 진주
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 물 지형에서 주는 물 피해 +15%.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 물 지형에 있는 대상을 공격하면 3초 동안 대상의 물 저항 -20%.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
봄의 씨앗 · HP. 핵심: 풀밭 위에 서 있는 동안 초당 HP 0.5%를 회복합니다. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 치유량이 2배가 됩니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: HP가 가득 찼을 때 초과 치유량을 보호막으로 전환합니다. 보호막은 최대 HP의 20%까지 쌓입니다.
봄의 씨앗
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 치유량이 2배가 됩니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · HP가 가득 찼을 때 초과 치유량을 보호막으로 전환합니다. 보호막은 최대 HP의 20%까지 쌓입니다.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 100
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
스탈크랩 · 드롭 확률 10%
꽃빛 무지개 깃털 · 피해 증폭. 핵심: 소환한 분신이 주는 피해 +30%. 1단계 · 에픽 +10 · CP +100: 분신을 소환할 때마다 에너지 5와 궁극기 포인트 5를 즉시 얻습니다. 2단계 · 전설 +15 · CP +200: 전장에 있는 분신마다 피해 증폭 +8%와 치명타 확률 +8%. 최대 3중첩. · 게임 추천 1종
꽃빛 무지개 깃털
1단계 · 에픽 +10 · CP +100 · 분신을 소환할 때마다 에너지 5와 궁극기 포인트 5를 즉시 얻습니다.
2단계 · 전설 +15 · CP +200 · 전장에 있는 분신마다 피해 증폭 +8%와 치명타 확률 +8%. 최대 3중첩.
희귀 +5 · 능력치 +3% · CP 50
에픽 +10 · 능력치 +5% · CP 200
전설 +15 · 능력치 +10% · CP 200
획득 방법
애니모 도전의 알파 보스 6종에게서는 에픽 등급 장착 아이템을 얻을 수 있습니다. 그중 5종은 첫 클리어 보상이 있으며, 반복 처치 때에는 표시된 확률로 추가 드롭됩니다. 모든 희귀도의 장착 아이템은 에이델 탐험 중 발견하는 보물상자에서도 얻을 수 있습니다.
알파 도전 · 마그라곤 · 제피로스 육교 · 프라임지 ×30. 폭발 장갑, 복수의 기어, 길상의 종: 각각 드롭 확률 10%.
마그라곤
폭발 장갑 · 드롭 확률 10%
복수의 기어 · 드롭 확률 10%
길상의 종 · 드롭 확률 10%
알파 도전 · 왈츠페탈 · 꽃바다 · 프라임지 ×30. 활기찬 깃털: 첫 클리어 보상 및 드롭 확률 10%. 울림의 마도서와 분열 바늘: 각각 드롭 확률 10%.
왈츠페탈
활기찬 깃털 · 첫 클리어 보상
울림의 마도서 · 드롭 확률 10%
활기찬 깃털 · 드롭 확률 10%
분열 바늘 · 드롭 확률 10%
알파 도전 · 서걱리퍼 · 베릴린 계곡 · 프라임지 ×30. 사나운 송곳니: 첫 클리어 보상 및 드롭 확률 10%. 기적의 양털과 번개 바늘: 각각 드롭 확률 10%.
서걱리퍼
사나운 송곳니 · 첫 클리어 보상
사나운 송곳니 · 드롭 확률 10%
기적의 양털 · 드롭 확률 10%
번개 바늘 · 드롭 확률 10%
알파 도전 · 푹자곰 · 로즈타워 숲 · 프라임지 ×30. 거대한 뿔: 첫 클리어 보상.
푹자곰
거대한 뿔 · 첫 클리어 보상
알파 도전 · 스탈크랩 · 님버스 들판 · 프라임지 ×30. 심장추적자 펜던트: 첫 클리어 보상. 최상급 영약, 운명의 주사위, 봄의 씨앗: 각각 드롭 확률 10%.
스탈크랩
심장추적자 펜던트 · 첫 클리어 보상
최상급 영약 · 드롭 확률 10%
운명의 주사위 · 드롭 확률 10%
봄의 씨앗 · 드롭 확률 10%
알파 도전 · 크리스바인 · 야수 송곳니 능선 · 프라임지 ×30. 폭발 장갑: 첫 클리어 보상. 거대한 뿔, 행진의 플라스크, 대용량 배터리: 각각 드롭 확률 10%.
크리스바인
폭발 장갑 · 첫 클리어 보상
거대한 뿔 · 드롭 확률 10%
행진의 플라스크 · 드롭 확률 10%
대용량 배터리 · 드롭 확률 10%
희귀도와 강화
강화에 따른 능력치 증가량은 +1부터 +10까지 단계마다 기본값의 5%, +11부터 +15까지 단계마다 기본값의 10%입니다. 따라서 +15에서는 기본 능력치의 2배가 됩니다. 최대 강화 단계는 희귀도에 따라 다릅니다.
| 항목 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|
| 최대 강화 | +5 | +10 | +15 |
| 능력치 +0 → 최대 | 3.0% → 3.8% | 5.0% → 7.5% | 10.0% → 20.0% |
| CP (강화 단계당 증가) | 50 (+5) | 100 (+10) | 200 (+15) |
| 추가 효과 | 없음 | 1단계 | 1·2단계 |
| 계약 | 불가 | 불가 | +15에서 가능 |
기적의 양털 예외: 희귀 기본 능력치 +2% · CP 50 / 에픽 +4% · CP 100 / 전설 +6% · CP 200.
꽃빛 무지개 깃털 예외: 희귀 기본 능력치 +3% · CP 50 / 에픽 +5% · CP 200 / 전설 +10% · CP 200.
| 강화 | 능력치 증가 | 필요 경험치 | 누적 경험치 | 강화 가능 등급 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +5% | 100 | 100 | 희귀 · 영웅 · 전설 |
| +2 | +10% | 150 | 250 | 희귀 · 영웅 · 전설 |
| +3 | +15% | 200 | 450 | 희귀 · 영웅 · 전설 |
| +4 | +20% | 250 | 700 | 희귀 · 영웅 · 전설 |
| +5 | +25% | 300 | 1,000 | 희귀 · 영웅 · 전설 |
| +6 | +30% | 350 | 1,350 | 영웅 · 전설 |
| +7 | +35% | 400 | 1,750 | 영웅 · 전설 |
| +8 | +40% | 450 | 2,200 | 영웅 · 전설 |
| +9 | +45% | 500 | 2,700 | 영웅 · 전설 |
| +10 | +50% | 550 | 3,250 | 영웅 · 전설 |
| +11 | +60% | 600 | 3,850 | 전설 |
| +12 | +70% | 650 | 4,500 | 전설 |
| +13 | +80% | 700 | 5,200 | 전설 |
| +14 | +90% | 750 | 5,950 | 전설 |
| +15 | +100% | 800 | 6,750 | 전설 |
장착 아이템 강화 재료
+0부터 +15까지 필요한 경험치는 총 6,750입니다. 경험치 250짜리 고급 장착 아이템 코어 27개에 해당합니다.
기본 장착 아이템 코어 · 경험치 50 · 엘리트 훈련, 알파 처치, 보물상자에서 획득.
일반 장착 아이템 코어 · 경험치 100 · 엘리트 훈련, 알파 처치, 탐구자 도전, 보물상자에서 획득.
고급 장착 아이템 코어 · 경험치 250 · 엘리트 훈련, 알파 처치, 보물상자에서 획득.
다른 장착 아이템을 재료로 사용해도 같은 희귀도의 코어만큼 경험치를 얻습니다. 희귀 50, 에픽 100, 전설 250 경험치.
전용 계약 장착 아이템
계약은 전설 등급 장착 아이템에만 가능합니다. 아이템을 애니모 계열 하나와 계약하면, 해당 계열 애니모가 아이템을 장착했을 때 고유 스킬이 강화됩니다.
“계약 후 이 장착 아이템을 사용하는 탄멍멍은 핵심 스킬이 강화됩니다.”
① 전설 등급 장착 아이템을 +15까지 강화하면 계약이 열립니다.
② 계열을 선택하고 「강자의 표식: 산들바람 평원」 10개를 사용해 계약합니다.
③ 계약한 계열의 애니모가 아이템을 장착하면 계약 효과가 활성화됩니다.
다른 계열의 애니모가 장착하면 화면에 “계약하지 않은 애니모에게 장착”이라고 표시되며 계약 효과가 발동하지 않습니다.
계약으로 강화되는 고유 스킬 50종 · 애니모 계열 34종
아래에는 계열마다 원래 고유 스킬과 계약을 맺었을 때의 강화 효과를 비교했습니다.
스타라미·스타저드 계열 — 「슈팅 스타」(마법, 위력 40, EP 20, 무력화 100%, 재사용 1초). 계약 전에는 추적 별 3개를 발사하고 별이 피해를 줄 때마다 피해 증가 1%를 최대 15중첩까지 얻습니다. 계약 후에는 별 5개, 최대 20중첩으로 강화됩니다.
스타라미
투구누니·누니용사 「그림자 베기」(물리, 위력 85, EP 20, 무력화 100%, 재사용 1초): 공처럼 몸을 말아 칼날로 회전 공격합니다. 계약 후에는 경직 저항이 크게 오르고 회전 중 이동할 수 있습니다. 아머누니 「통통 튀는 투석」(물리, 위력 55, EP 20, 무력화 150%, 재사용 1초): 대상에게 돌진하고 15초 동안 받는 무력화 피해 +15%를 부여합니다. 주변 대상과 아군에게 연쇄 튕김이 가능하나 횟수는 원문에도 비어 있습니다. 계약 후에는 적중 대상 주변 2.5m 범위에도 피해를 줍니다.
투구누니
싹뚜기·서걱리퍼 「어둠의 영혼」(물리, 위력 50, EP 20, 무력화 100%, 재사용 1초): 대상에게 순간이동해 공격하며 이 스킬로 처치하면 잠시 EP 없이 다시 쓸 수 있습니다. 계약 전에는 대상 HP가 50% 미만일 때, 계약 후에는 70% 미만일 때부터 대상이 잃은 HP 1%당 피해가 1% 증가합니다. 계약 후 공격은 광역으로 바뀝니다. 썬더스퀵 「번개 칼날 폭풍」(물리, 위력 35, EP 10, 무력화 100%, 재사용 1초): 접근해 에너지를 쓰며 연속 베기를 하고, 에너지 소진 또는 재입력 시 위력 26의 회전 베기로 마무리합니다. 베기 3회당 마무리 피해 +100%. 계약 후 베기 빈도 +20%.
싹뚜기
연댕모리·아이시우스 「치유의 물」(치유, 위력 0, EP 20, 무력화 100%, 재사용 20초): 모든 아군을 시전자 최대 HP의 8%만큼 치유합니다. 시전자 자신은 계약 전 5초 동안 최대 HP의 10%, 계약 후 2.5초 동안 12%를 회복합니다. 연잎룡 「활력의 꽃」(재생·치유, 위력 0, EP 10, 무력화 100%, 재사용 20초): 12초 동안 범위 내 풀 속성 동료의 에너지를 매초 회복하고 풀밭을 활력의 꽃으로 바꿔 HP를 매초 1% 회복합니다. 계약 후에는 궁극기 에너지도 회복하며 범위를 벗어난 뒤에도 효과가 3초 지속됩니다.
연댕모리
탄멍멍·이글랑 「번 브레이커」(물리 차지, 위력 84/105/126, EP 30, 무력화 100%, 재사용 1초): 차지 후 전방에 폭발을 일으킵니다. 최대 차지에서는 남은 EP를 모두 소모하고 추가 EP 10마다 피해 +30%. 계약 후에는 최대 6m 떨어진 조준 대상으로 돌진해 타격합니다. 헬울프 「끊이지 않는 불꽃 영혼」(물리, 위력 60, EP 20, 무력화 150%, 재사용 1초): 적중 대상의 무력화 효율을 20초 동안 중첩당 10%, 최대 3중첩 높이는 영혼을 튕겨 보냅니다. 계약 전에는 기본 5회, 에너지가 가득 찼을 때 7회 튕기고, 계약 후에는 조준 대상을 우선하며 기본 6회·충전 상태 8회 튕깁니다.
탄멍멍
베서스 「충전된 간헐천」(에너지 재생, 위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 18초): 에너지 15를 즉시 회복하고 12초 동안 매초 에너지를 회복합니다. 계약 후에는 정확한 타이밍에 스킬 키를 다시 누르면 에너지 10을 추가로 회복합니다.
베서스
서린댕·설휘랑 「서리 꼬리 타격」(물리, 위력 60, EP 15, 무력화 100%, 재사용 1초): 대상에게 몸을 던져 꼬리로 지면을 내리칩니다. 얼음 디버프를 소모하면 피해 +85%. 계약 전에는 10중첩, 계약 후에는 5중첩만 소모합니다.
서린댕
램프젤리·샹들라젤리 「번개 쇄도」(피해 강화, 위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 18초): 아군에게 에너지를 공급하고 20초 동안 전기 속성 동료의 일반 공격 피해와 무력화 효율을 높입니다. 원문 게임 설명에서 두 증가 수치가 빠져 있고 계약 전·후 문구도 같습니다. 확인되지 않은 계약 차이는 기재하지 않았습니다.
램프젤리
싹크랩·풀크랩 「차지 타격」(물리, 위력 75/97/120, EP 30, 무력화 150%, 재사용 1초): 이동하면서 차지하고 두 번 할퀴어 공격합니다. 계약 후에는 차지 시간이 크게 줄고 대상에게 1초 기절을 부여합니다. 스탈크랩 「얼음 자갈의 춤」(마법, 위력 67, EP 20, 무력화 150%, 재사용 1초): 전진하는 얼음 폭풍이 얼음 디버프를 쌓습니다. 계약 후에는 디버프 축적 효율과 공격 범위가 각각 30% 증가합니다.
싹크랩
수줍달·둥실달 「서핑」(물리, 위력 50, EP 20, 무력화 100%, 재사용 15초): 파도를 타고 돌진해 피해를 주며 물웅덩이를 만듭니다. 계약 전 4개, 계약 후 6개 생성합니다. 둔둔달 「하이드로 롤」(물리, 위력 18, EP 30, 무력화 150%, 재사용 1초): 스태미나를 쓰며 굴러 대상을 들이받습니다. 물 주변에서는 물을 흡수해 15초 동안 무력화 효율 +30%. 계약 후에는 구르는 범위 +50%, 속도 +20%.
수줍달
호루매기·롬본이 「왈츠」(피해 강화, 위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 15초): 20초 동안 치명타 피해를 높이는 [왈츠] 버프를 얻습니다. 증가 수치는 원문에 없습니다. 악장 버프 3종이 활성화되면 각 효과 +30%. 계약 후에는 [행진] 버프도 얻습니다. 럼펫이 「바람 폭탄 연사」(마법, 위력 157, EP 45, 무력화 100%, 재사용 1초): 바람 폭탄을 연속 발사합니다. 계약 후 서로 다른 교향곡 버프마다 EP 소모량이 8%씩 감소합니다. 튜바얌 「강풍 방어」(마법, 위력 54, EP 20, 무력화 150%, 재사용 15초): 방어 자세에서 피해 감소 +20%, 피격마다 종료 후 얻는 보호막 양 +10%(최대 +100%). 자세 종료 후 20초 동안 최대 HP의 10%에 해당하는 보호막을 얻으며 스킬 재입력으로 조기 종료할 수 있습니다. 계약 후에는 보호막 만료 시 남은 보호막의 30%를 치유로 전환합니다.
호루매기
클램스타·나이트스타 「흐르는 물 베기」(물리, 위력 42/28, EP 20, 무력화 100%, 재사용 5초): 3연속 베기가 모두 적중하면 추가 베기를 합니다. 물 주변에서는 물을 흡수해 위력의 30%만큼 추가 피해를 주는 물 칼날로 강화됩니다. 계약 후 물을 흡수할 때 물웅덩이를 소모하지 않습니다.
클램스타
삑삑초·위치햇그라스 「환희의 음파」(마법·에너지 재생, 위력 30, EP 0, 무력화 100%, 재사용 18초): 전방 적을 관통하고 에너지를 회복합니다. 계약 전 10, 계약 후 15 회복합니다. 굴파미 「영양 흡수」(치유 강화, 위력 0, EP 30, 무력화 150%, 재사용 15초): 뿌리를 내리고 자신과 삑삑초 계열에게 무력화 효율을 부여하며, 해당 계열 모두의 HP를 즉시 50% 회복하고 자신과 주변 계열의 HP를 매초 2% 회복합니다. 계약 전 무력화 효율 +20%; 계약 후 +30%와 피해 감소 +20%.
삑삑초
플러터·왈츠페탈 「집중 광선」(마법, 위력 120, EP 50, 무력화 100%, 재사용 1초): 전방에 광선을 발사하며 [춤의 힘] 24포인트를 얻으면 다음 시전 범위가 커집니다. 계약 후에는 시전 직후 춤의 힘 5중첩도 얻습니다. 아이리스테일 「아이리스테일의 그림자」(마법, 위력 90, EP 40, 무력화 100%, 재사용 3초): 아이리스 샷 적중 시 30초 동안 분신을 소환하고 분신이 꽃빛 광선을 발사합니다. 다시 시전하면 분신이 초기화됩니다. 계약 후에는 분신이 추가 분신 1체를 더 소환합니다.
플러터
라이트밍·볼트밍 「전기 충격」(물리, 위력 33, EP 20, 무력화 150%, 재사용 0초): 전기를 두른 채 대상에게 돌진하며 돌진 중에는 막히지 않고, 치명타 적중 시 에너지 5를 회복합니다. 계약 후 [과충전] 중 사용 시 EP 비용이 추가로 3 감소합니다.
라이트밍
반짝쵸·판타쵸 「회복의 바람」(치유, 위력 0, EP 20, 무력화 100%, 재사용 20초): 8초 동안 팀 전체를 시전자 최대 HP의 9%만큼 치유합니다. 바람 속성 애니모의 추가 치유는 계약 전 3%, 계약 후 6%입니다. 솜니윙 「영묘한 빛의 파동」(에너지 재생, 위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 15초): 빛의 파동으로 적 투사체를 흡수하고 경로의 아군에게 20초 동안 에너지 회복 속도 증가를 부여합니다. 증가 수치는 원문에도 비어 있습니다. 계약 후 시전자 자신의 에너지 5도 즉시 회복합니다.
반짝쵸
뭉게양·몽실양 「뭉게양 폭발」(마법, 위력 30, 무력화 100%, 재사용 18초): 범위 폭발로 피해를 주고 20초 동안 팀의 피해와 무력화 효율을 15% 올립니다. [안개에 싸인] 상태에서는 주변 아군에도 적용되며 증가량이 30%가 됩니다. 게임 설명 문구는 계약 전후 동일하지만 원문 수치표에 EP 비용이 계약 전 10, 계약 후 0으로 병기됩니다. 쿨쿨양 「뭉게양 공격」(마법, 위력 30, EP 20, 무력화 100%, 재사용 1초): 시전자를 따라오는 뭉게양을 소환해 경로에 피해와 졸음 1중첩을 줍니다. 계약 전에는 시전자에 닿은 뒤 다시 대상으로 돌진하고, 계약 후에는 대상을 따라갑니다.
뭉게양
록키·마그라곤 「용암 펀치」(물리, 위력 64, EP 20, 무력화 150%, 재사용 1초): 전방으로 돌진해 대상을 관통하고, 대상의 불 디버프 1중첩마다 위력의 5%를 추가 피해로 줍니다. 계약 전에는 불 디버프를 모두 제거하지만, 계약 후에는 제거하지 않습니다. 크리스바인 「지진파」(마법, 위력 120, EP 40, 무력화 150%, 재사용 1초): 8초 동안 매초 충무력화로 피해를 줍니다. 계약 후에는 활성 중 피격 시 추가 충무력화가 발생하며 발동 간격은 1초입니다.
록키
엔젤멍·우스멍 「번개 영역」(마법, 위력 1, EP 20, 무력화 100%, 재사용 8초): 대상을 따라가는 번개 영역을 8초 동안 만들고 영역 안의 대상에게 전기 공격이 적중하면 추가 전기 공격과 전기 디버프를 적용합니다. 원래 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동합니다. 계약 후에는 영역이 발동시킨 전기 공격으로 썬더본드 2중첩도 얻습니다.
엔젤멍
울먹팡·콕콕바라 「가시 비」(물리, 위력 30, EP 10, 무력화 100%, 재사용 1초): 최대 3회 연속 공격합니다. 계약 후 15초 동안 검무 1중첩을 얻고 다음 일반 공격이 곧바로 3타로 이어집니다. 플로리안 「가시의 축복」(마법, 위력 25, EP 30, 무력화 100%, 재사용 18초): 팀 전체에 축복을 주고, 풀 속성 치명타로 피해를 줄 때 대상 아래에 가시를 만듭니다. 15초 동안 0.5초당 최대 1회 발동. 게임에 표시된 계약 전후 설명은 같습니다.
울먹팡
도깨불·일렁깨비 「환영 포격」(마법·에너지 재생, 무력화 100%): 불 디버프가 걸린 범위 내 대상들을 원거리에서 강타하고 디버프 중첩마다 에너지를 회복합니다. 계약 후에는 최초 대상을 직접 강타해 에너지 5를 즉시 회복하고 나머지 대상들을 원거리에서 강타합니다. 원문 수치표에는 위력 30/14와 재사용 18초/15초가 함께 적혀 있으나 각 숫자의 계약 전후 대응이 불명확합니다. 회복 상한 수치도 원문에 없습니다.
도깨불
허니버드·플로라버드 「비밀 향기 표식」(마법, 위력 30, EP 0, 무력화 100%, 재사용 18초): 전방 대상에 20초 동안 표식을 남깁니다. 계약 전에는 표식 대상에게 주는 어둠 속성 일반 공격 피해 +50%. 계약 후에는 +60%이며, 0.5초당 최대 1회 25% 확률로 플로라버드 일반 공격 위력만큼 추가 타격합니다.
허니버드
헬리온 「빛 폭격」(물리, 위력 62, EP 20, 무력화 100%, 재사용 1초): 공중에서 내려찍어 성스러운 빛 폭발을 일으킵니다. 원래 설명에서는 [황금 태양의 고리] 보유 시 피해 +30%; 계약 후 설명에서는 [태양의 고리] 보유 시 피해 +30%, HP 4% 회복, 75% 확률로 고리를 소모하지 않습니다. 두 효과의 명칭 차이는 원문 그대로입니다.
헬리온
루나센 「달의 충돌」(마법, 위력 45, EP 15, 무력화 100%, 재사용 1초): 보름달을 대상에게 떨어뜨려 폭발 피해를 줍니다. 여우 표식 대상 주변에 추가로 주는 범위 피해가 계약 전 10%, 계약 후 20%입니다. 계약 후에는 대상을 끌어당기는 동작도 추가됩니다.
루나센
침니앤트·캐슬앤트 「침니앤트 둥지 보초」(마법, 위력 10, EP 10, 무력화 100%, 재사용 18초): 15초 동안 침니앤트가 사용자 주변을 맴돌며 파티원의 스킬·궁극기 사용 때 합동 공격합니다. 계약 후에는 매 타격마다 원래 피해의 10%에 해당하는 범위 피해가 추가됩니다.
침니앤트
래빗배트·디텍배트 「약점 탐지」(위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 15초): 초음파로 대상의 약점을 찾고 중앙에 맞추면 20초 동안 치명타 저항을 낮추는 약점 표식을 부여합니다. 저항 감소 수치는 원문에 없습니다. 필요한 조준 시간은 계약 전 0.8초, 계약 후 0.4초입니다. 계약 후에는 대상이 주는 피해도 5% 감소합니다.
래빗배트
데굴굴·모터터 「모래폭풍 회전」(물리, 위력 18, 무력화 100%, 재사용 1초): EP를 계속 쓰며 회전 공격하고 무력화 상태의 대상에게 피해 +20%. 회전 속도가 올라 적중 빈도가 최대 100% 높아져도 EP 비용은 더 늘지 않습니다. 계약 전 EP 비용은 10, 계약 후 수치표에는 8이 추가로 병기됩니다. 록볼볼 「바위 태클」(물리, 위력 30, EP 0, 무력화 100%, 재사용 18초): 짧게 차지해 돌진하고 대상 주변에 바위 더미 4개를 만듭니다. 계약 후에는 대상에게 1초 기절도 부여합니다.
데굴굴
라라에그·썬더자드 「번개 휩쓸기」(물리, 위력 80, EP 30, 무력화 100%, 재사용 1초): 회전 발차기로 범위 피해를 주고 적을 끌어당기며, 20초 동안 팀의 전기 피해 치명타 확률을 높입니다. 증가 수치는 원문에 없습니다. 계약 후 공격 범위 +50%. 붐테일자드 「와일드 쇼」(마법, EP 20, 무력화 150%, 재사용 1초): 마이크를 차지해 음파로 공격하고 타이밍에 맞춰 손을 떼면 무력화 피해 +30%. 원문 수치표의 위력은 계약 전 70, 계약 후 79로 병기됩니다. 계약 후에는 완벽한 타이밍 구간이 더 일찍 열리고 0.5초 기절도 부여합니다.
라라에그
버블버드·폼폼버드 「거품」(에너지 재생, 위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 20초): 물 속성 스킬을 사용할 때마다 거품 1개를 만들어 최대 6개까지 쌓습니다. 15초간 유지되며 재입력 시 거품을 모두 터뜨려 각각 에너지를 회복합니다. 물웅덩이를 흡수하면 에너지 10을 추가로 얻습니다. 계약 후 스킬을 켜는 즉시 거품 2개를 얻습니다. 거품당 회복량은 원문에 없습니다.
버블버드
드리미·푹자곰 「강타」(물리, 위력 90, EP 30, 무력화 100%, 재사용 1초): 대상의 발톱 표식을 모두 제거하며, 표식 1중첩마다 위력의 10%를 추가 피해로 줍니다. 계약 후에는 피해 계산 뒤 표식 중첩의 50%를 유지합니다.
드리미
펀치테일·버스트테일 「타오르는 주먹 연타」(물리, 위력 42/42, EP 30, 무력화 150%, 재사용 1초): 두 번 때려 솔방울 표식이 붙은 대상을 적중하면 표식을 소모하고 다음 일반 공격을 위력 60의 [주먹 연타]로 강화합니다. 계약 후에는 첫 타격이 표식 대상에 맞았다면 두 번째 타격이 표식 대상에 맞지 않아도 [주먹 연타]가 발동합니다.
펀치테일
바이티·갸고일 「바람 반격」(물리, 위력 69, EP 20, 무력화 150%, 재사용 15초): 방어 자세에서 받는 피해 -30%와 피격 시 즉시 반격 효과를 얻습니다. 시전 순간 공격받으면 10초간 무력화 효율 +20%, 대상에게 1.5초 기절을 부여합니다. 계약 후 효과 중 다른 스킬과 이동도 사용할 수 있습니다. 갸갑파이어 「용암 숨결」(마법, 위력 62, EP 20, 무력화 100%, 재사용 1초): 전방을 공격해 불 디버프를 계약 전 8중첩, 계약 후 12중첩 부여합니다.
바이티
꼬마 불꽃 「고무」(피해 강화·재생, 위력 0, EP 0, 무력화 100%, 재사용 10초): 12초 동안 팀의 불 속성 피해 증가 효과를 높입니다. 증가 수치는 원문에 없습니다. 지속시간이 끝나면 효과 중 소모한 에너지를 일부 돌려주며, 계약 후에는 10%(최대 10)를 돌려줍니다. 계약 전 회복 비율과 상한은 원문에 빠져 있습니다.
꼬마 불꽃
모르플링 계열은 계약할 수 있지만, 현재 버전에는 계약으로 강화되는 고유 스킬이 없습니다.
모르플링
현재 버전에서 버빕, 치키, 말란젤, 포파푸스, 프론치, 리피시, 쏘우스, 바스파온 계열 8종은 계약할 수 없습니다.
계약 표식과 변이 재료
강자의 표식: 산들바람 평원 · 전설 · 계약에 10개 필요. 장착 아이템과 애니모 계열의 계약을 맺어 고유 스킬을 강화합니다. 전초기지에 알파 변이 애니모를 보고하거나 홀로 전투 시뮬레이션에 참여해 얻습니다.
강자의 표식: 위스퍼웨이크 제도 · 전설. 장착 아이템 계약에 쓰는 표식입니다. 전초기지에 알파 변이 애니모를 보고해 얻지만, 현재 버전에서 이 표식으로 계약할 수 있는 계열은 없습니다.
스파클 인장 · 전설. 애니모를 스파클 애니모로 변이시키거나 전초기지 상인에게서 스파클 안료로 교환할 수 있습니다. 전초기지에 스파클 변이 애니모를 보고해 얻습니다.
미니 인장 · 전설. 애니모에게 미니 체형 변이를 부여하는 데 사용합니다.
스파클 안료 · 전설. 스파클 프리즈마나 애니모에게만 사용하며 스파클 색조를 무작위로 바꿉니다. 아이템 교환에서 획득합니다.
장착 아이템 획득: 알파 처치 또는 에이델 탐험 중 보물상자 열기.