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시스템

홀로 전투 시뮬레이션

홀로 전투 시뮬레이션은 혼자 도전하는 콘텐츠입니다. 풀·물·불 코스마다 난이도가 네 단계씩 있고, 10층 또는 16층을 진행해 마지막 오메가를 상대합니다. 최초 클리어 보상은 시즌마다, 훈련 보상은 매주 초기화됩니다.

속성 코스 3개

코스마다 난이도 4단계

도전당 10층 또는 16층

시즌 약 41일

서로 다른 두 모드

홀로 전투 시뮬레이션

혼자 일주일 내내 도전할 수 있습니다. 세 속성 코스마다 네 난이도가 있고, 마지막 층에서 오메가를 상대합니다.

홀로 배틀 인터링크

4인 팀 도전입니다. 목요일부터 일요일까지 열리며, 별 등급으로 팀 순위를 매깁니다. 홀로 전투 시뮬레이션과 별도의 모드입니다.

세 속성 코스와 추천 속성

각 코스에는 게임이 제시하는 추천 대응 속성이 있습니다. 난이도는 선행 단계와 필요한 탐구자 등급을 충족해야 열리며, 권장 레벨도 올라갑니다.

풀 훈련

권장 레벨 50

추천: 불 · 바람 · 어둠

게임의 ‘추천 애니모’ 버튼은 보유한 애니모를 추천 속성으로 거릅니다. 고정된 필수 편성이 있는 것은 아닙니다.

풀 훈련 난이도와 보상
난이도레벨필요 등급층최초 클리어주간 훈련 보상
쉬움50방랑자 II10휘석×50 · 사파리×500 · 카파씨앗×3 · 산들바람 평원 이슬 결정×100스파클 결정×30 · 크레딧×100,000 · 바람 인장×60
보통55방랑자 III10휘석×50 · 사파리×750 · 카파씨앗×3 · 플럭스 결정×6스파클 결정×30 · 크레딧×100,000 · 텀블러×1
어려움60개척자 I16휘석×100 · 사파리×1,000 · 카파씨앗×3 · 강자의 표식: 산들바람 평원×1별결정 정수×1 · 별모래×2 · 별가루×3
도전63개척자 I16휘석×100 · 사파리×1,000 · 별결정 정수×1 · 강자의 표식: 산들바람 평원×2별결정 정수×1 · 별모래×2 · 별가루×3

물 훈련

권장 레벨 50

추천: 풀 · 전기 · 얼음

보유한 애니모 중 추천 속성을 가진 대상을 골라 편성하세요.

물 훈련 난이도와 보상
난이도레벨필요 등급층최초 클리어주간 훈련 보상
쉬움50방랑자 II10휘석×50 · 사파리×500 · 카파씨앗×3 · 산들바람 평원 이슬 결정×100스파클 결정×30 · 크레딧×100,000 · 바람 인장×60
보통55방랑자 III10휘석×50 · 사파리×750 · 카파씨앗×3 · 플럭스 결정×6스파클 결정×30 · 크레딧×100,000 · 텀블러×1
어려움60개척자 I16휘석×100 · 사파리×1,000 · 카파씨앗×3 · 강자의 표식: 산들바람 평원×1별결정 정수×1 · 별모래×2 · 별가루×3
도전63개척자 I16휘석×100 · 사파리×1,000 · 별결정 정수×1 · 강자의 표식: 산들바람 평원×2별결정 정수×1 · 별모래×2 · 별가루×3

불 훈련

권장 레벨 50

추천: 물 · 땅

보유한 애니모 중 추천 속성을 가진 대상을 골라 편성하세요.

불 훈련 난이도와 보상
난이도레벨필요 등급층최초 클리어주간 훈련 보상
쉬움50방랑자 II10휘석×50 · 사파리×500 · 카파씨앗×3 · 산들바람 평원 이슬 결정×100스파클 결정×30 · 크레딧×100,000 · 바람 인장×60
보통55방랑자 III10휘석×50 · 사파리×750 · 카파씨앗×3 · 플럭스 결정×6스파클 결정×30 · 크레딧×100,000 · 텀블러×1
어려움60개척자 I16휘석×100 · 사파리×1,000 · 카파씨앗×3 · 강자의 표식: 산들바람 평원×1별결정 정수×1 · 별모래×2 · 별가루×3
도전63개척자 I16휘석×100 · 사파리×1,000 · 별결정 정수×1 · 강자의 표식: 산들바람 평원×2별결정 정수×1 · 별모래×2 · 별가루×3

팀 구성하기

게임은 고정 편성이 아니라 추천 속성만 제시하므로, 어떤 애니모를 데려갈지는 직접 정하면 됩니다.

편성 만들기

보유한 애니모와 상대 코스의 추천 속성을 기준으로 네 칸을 채우세요.

다른 조합 참고하기

넘기 어려운 경로나 난이도가 있다면 커뮤니티에 물어보세요. 이미 겪어 본 사람이 있을 것입니다.

층별 진행 경로

일반 전투, 고난도 전투, 위험, 재화, 휴식, 알파, 오메가 등 방 종류가 층마다 달라집니다. 아래 표의 수는 해당 층에서 선택 가능한 방 수입니다.

10층 경로

10층 경로
층방 유형방 수
1일반 전투2
2일반 또는 고난도 전투4
3일반·재화·고난도 전투3
4알파1
5휴식1
6선택 이벤트·위험·고난도·재화6
7일반 또는 고난도 전투2~4
8고난도 또는 위험5
9휴식1
10오메가1

16층 경로

16층 경로
층방 유형방 수
1일반 전투2
2일반 또는 고난도 전투4
3일반·재화·고난도 전투3
4알파1
5휴식1
6선택 이벤트·재화·위험·고난도6
7일반 또는 고난도 전투2~4
8고난도 또는 위험5
9알파1
10휴식·위험·고난도·재화4~5
11일반 또는 고난도 전투2
12선택 이벤트·일반·고난도·위험8~9
13고난도 또는 미확인 방2
14재화 또는 위험8
15휴식 또는 위험3
16오메가1

변신할 수 있는 알파

4층에서 알파로 변신한 뒤 남은 층을 진행합니다. 게임 자료에 실린 일곱 알파의 역할과 특징은 다음과 같습니다.

왈츠페탈

공격

자리를 잡고 강한 연속 공격을 펼치는 알파입니다. 궁극기로 표식을 남기고 스킬로 여러 차례 발동시켜 범위 피해를 줍니다.

볼트밍

공격

기동성이 높고 스킬 연계가 빠릅니다. 스킬로 서지 코어 장치를 자주 발동시켜 범위 피해를 줍니다.

튜바얌

보호막 · 무력화

생존력과 반격에 특화되어 있습니다. 스킬로 보호막을 얻고 그 양에 따라 범위 피해를 줍니다.

연잎룡

치유

지속적인 범위 치유에 특화되어 있습니다. HP 회복으로 특성과 활력 코어 장치를 발동하고 치유 아이템도 남깁니다.

헬곤

방어 · 무력화

생존과 반격에 특화되어 있습니다. 잠시 피해 면역이 되고, 바람 칼날과 회오리로 피해 및 무력화 피해를 줍니다.

이글랑

공격

충전 공격과 HP를 소모하는 폭발 공격이 특징입니다. 적을 모은 뒤 강한 일격을 가합니다.

스타저드

훈련 코인 획득

훈련 코인을 만들고 누적 획득량에 따라 피해 증가 효과를 얻습니다.

영구 특성 트리

도전이 끝나도 특성 트리의 진행 상황은 남습니다. 총 48개 노드 중 9개는 파티 칸 추가, 훈련 스타일 개방, 변신 게이지 충전 같은 기능을 엽니다.

장난의 달인 · 파티 칸 1개 추가 · 비용 200

행운의 호의 · 재화 훈련 스타일 개방 · 비용 300

시작 자금 · 시작 시 훈련 코인 500개 추가 · 비용 500

홀로 장치 재구성 · 200 훈련 코인으로 장치 선택지 1회 재설정 · 비용 750

활력 있는 시작 · 알파 변신 EP를 가득 채우고 시작 · 비용 1,200

두 배의 행운 · 장치 획득 시 20% 확률로 무작위 스타일 장치 1개 추가 · 비용 1,200

빠른 훈련 · 패스로 훈련 즉시 완료 기능 개방 · 비용 1,500

효율적인 재구성 · 홀로 장치 재설정 비용 50% 감소 · 비용 3,000

스타일 급증 · 훈련 스타일 선택 시 코어 장치가 등장할 확률 부여 · 비용 1,500

무력화 강화 · 노드 4개

HP 강화 · 노드 4개

마법 방어 강화 · 노드 4개

물리 방어 강화 · 노드 4개

공격 강화 · 노드 3개

치명타 피해 강화 · 노드 3개

치명타 강화 · 노드 3개

피해 강화 · 노드 3개

피해 감소 강화 · 노드 3개

코인 수입 강화 · 노드 3개

장치 강화 · 노드 2개

변신 강화 · 노드 2개

에너지 회복 강화 · 노드 1개

훈련 스타일 7종과 홀로 장치 77종

전투에서 이기면 홀로 장치를 얻습니다. 스타일마다 기본 장치 6종, 고급 장치 4종, 두 단계로 성장하는 코어 장치 1종이 있습니다. 아래 수치가 공개 자료에서 빠진 곳은 추정하지 않았습니다.

훈련 스타일을 고르면 해당 스타일의 초기 장치를 받고 같은 스타일 장치의 등장 확률이 높아집니다. 같은 스타일 장치 3개를 모으면 대응하는 알파 변신이 열립니다. 코어 장치는 스타일 선택 시 확률에 따라 등장합니다.

에너지

기본 스킬 피해를 강화하고 에너지 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

분쇄의 일격 · 스킬의 무력화 피해 30% 증가

집중 감각 · 스킬 치명타율 20% 증가

집중 공격 · 스킬 치명타 피해 40% 증가

안정 충전 · 초당 EP 0.6 회복

중첩된 힘 · 보유한 에너지 장치마다 스킬 피해 증가 2%

에너지 확장 · 최대 EP 10 증가

속성 확장 · 스킬 적중 시 일반 대상 HP가 15% 미만, 알파·오메가 HP가 10% 미만이면 즉시 처치

손실 없는 공급 · 스킬 6회 사용마다 다음 스킬의 EP 소모 없음

연속 공격 · 스킬로 적을 처치하면 다른 적 뒤로 이동합니다. EP 회복량·공격 증가량·지속 시간·중첩 횟수는 원본 값 미기재.

보호의 축복 · 스킬 5회 사용마다 보호막 획득. 보호막 크기와 지속 시간은 원본 값 미기재.

활력 팔찌 α · 스킬 피해 35% 증가. 스킬 4회 사용마다 바람·얼음·전기 폭발 중 하나가 무작위로 발동

활력 팔찌 최종 · 스킬 피해 50% 증가. 스킬 4회 사용마다 세 속성 폭발 중 하나 발동. 스킬 적중 시 일반 대상 HP 10% 미만, 알파·오메가 HP 5% 미만이면 즉시 처치

쇄도

궁극기 피해를 강화하고 쇄도 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

파괴의 일격 · 궁극기의 무력화 피해 40% 증가

초감각 · 궁극기 치명타율 25% 증가

집중 충격 · 궁극기 치명타 피해 50% 증가

축적된 힘 · 보유한 쇄도 장치마다 궁극기 피해 증가 3%

준비 완료 · 전투 시작 시 UP 75 회복

안정 공급 · 초당 UP 1 회복

무소모 · 궁극기 4회 사용마다 다음 궁극기의 UP 소모 없음

활력 보충 · 궁극기 사용 뒤 최대 HP의 10% 회복

무모함 · 궁극기 사용 시 현재 HP의 10%를 소모하고 공격 15% 증가. 지속 시간과 재사용 대기시간은 원본 값 미기재.

속성 침식 · 궁극기 사용 횟수에 따라 무작위 속성 연쇄 폭발 추가. 필요한 횟수와 추가 발동 수는 원본 값 미기재.

쇄도 엔진 α · 궁극기 피해 60% 증가. 궁극기 사용 시 바람 폭발 1회와 얼음 폭발 1회 발동

쇄도 엔진 최종 · 궁극기 피해 80% 증가. 궁극기 사용 시 바람·얼음·전기 폭발 각 1회 발동. 사용 뒤 5초 동안 UP 20 회복, 재사용 대기 20초

방어

보호막이 있을 때 강화 효과를 얻고 방어 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

철갑 · 보호막이 있을 때 물리·마법 방어 5% 증가

충전 보호막 · 보호막이 있을 때 초당 EP 1 회복

정련한 강철 · 반사 장벽의 에너지 폭탄 50발마다 최대 HP 영구 1% 증가

복수 · 보유한 방어 장치마다 반사 장벽 피해 증가. 증가량은 원본 값 미기재.

굳건한 방어 · 보호막 스킬 재사용 대기시간 15% 감소

회복력 · 보호막이 있을 때 무력화 피해 900% 증가

중형 폭탄 · 반사 장벽 에너지 폭탄의 치명타율 35%, 치명타 피해 70% 증가. 초과 치명타율의 전환 비율은 원본 값 미기재.

집중 훈련 · 전투 첫 15초에 받는 피해 25% 증가. 이후 HP 10% 증가, 전투 종료까지 보호막 획득. 보호막 크기는 원본 값 미기재.

완벽 방어 · 전투 시작 시 보호막 획득. 크기와 지속 시간은 원본 값 미기재.

철벽 · 보호막이 있을 때 슈퍼아머 획득

반사 장벽 α · 10초마다 최대 HP 15% 보호막. 보호막 중 1초마다 또는 피격 시 발사체 2개가 최대 HP 3%의 고정 피해

반사 장벽 최종 · 10초마다 최대 HP 20% 보호막. 보호막 중 1초마다 또는 피격 시 발사체 2개가 최대 HP 3%의 고정 피해. 발사체 50개마다 강화 발사체가 현재 보호막 3%와 최대 HP 80%를 합산한 고정 피해

활력

치유받을 때 강화 효과를 얻고 활력 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

보호 치유 · 치유받을 때 물리·마법 방어 증가. 증가량과 지속 시간은 원본 값 미기재.

휴식과 회복 · 치유받으면 EP 1 회복, 재사용 대기 0.5초

생명의 활력 · 수리 매트릭스의 파동 발사·반사 50회마다 치유량 영구 1% 증가

매트릭스 강화 · 보유한 활력 장치마다 수리 매트릭스 피해 증가. 증가량은 원본 값 미기재.

응급 처치 · 치유 스킬 재사용 대기시간 15% 감소

치유 보급 · 적 처치 시 25% 확률로 치유 아이템 생성. 회복량은 원본 값 미기재.

초과 치유 보호막 · 초과 치유량을 보호막으로 전환. 전환율·보호막 상한·지속 시간은 원본 값 미기재.

침착한 전사 · HP 50% 미만일 때 받는 피해 감소. 감소량은 원본 값 미기재.

반사 증폭기 · 수리 매트릭스의 반사 횟수 증가. 증가량은 원본 값 미기재.

위기 탈출 · HP 30% 미만일 때 30초 동안 HP 회복. 회복량과 재사용 대기시간은 원본 값 미기재.

수리 매트릭스 α · 5초마다 최대 HP 4% 회복. 치유 시 파동 3개가 회복량 55%와 최대 HP 1%에 해당하는 고정 피해를 주며 최대 4회 반사

수리 매트릭스 최종 · 5초마다 최대 HP 6% 회복. 치유 시 파동 5개가 회복량 70%와 최대 HP 1%에 해당하는 고정 피해를 주며 최대 5회 반사

철벽

전투 중 방어력을 강화하고 철벽 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

철의 몸 · 최대 HP 20% 증가

근접 충전 · 최대 HP 5마다 물리·마법 방어 1 증가

뜨거운 열기 · 화염 갑옷으로 20회 피해를 줄 때마다 코어 장치 피해 증가 영구 1%

최선의 공격은 방어 · 피격할 때마다 코어 장치 치명타율 증가. 증가량·최대 중첩은 원본 값 미기재.

열기 상승 · 보유한 철벽 장치마다 화염 갑옷 피해 증가. 증가량은 원본 값 미기재.

방어 훈련 · 전투 시작 후 5초마다 물리·마법 방어 증가. 증가량과 상한은 원본 값 미기재.

번지는 불꽃 · 화염 갑옷 범위 증가. 증가 반경은 원본 값 미기재.

둔화장 · 피격 시 대상 공격 5% 감소. 지속 시간은 원본 값 미기재.

불굴의 의지 · 10회 피격마다 최대 HP의 5% 회복

불괴 · 물리·마법 방어 0.03마다 피해 감소 증가. 증가량은 원본 값 미기재.

화염 갑옷 α · 물리·마법 방어 15% 증가. 1초마다 주변에 방어 수치 1%의 고정 피해와 화상 1중첩 부여. 화상 최대 10중첩·10초, 최대 중첩 또는 처치 시 폭발해 방어 수치 4% 피해

화염 갑옷 최종 · 물리·마법 방어 25% 증가. 0.6초마다 주변에 방어 수치 1%의 고정 피해와 화상 1중첩 부여. 최대 중첩 또는 처치 시 방어 수치 4% 폭발 피해. 범위와 추가 중첩은 원본 값 미기재.

용맹

피해를 입을수록 공격 능력이 강해지고 용맹 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

절박한 잠재력 · 잃은 HP 20%마다 피해 증가 10%. 추가 효과·최대치 조건은 원본 값 미기재.

최후의 보루 · 잃은 HP 25%마다 받는 보호막 12% 증가. 추가 효과·최대치 조건은 원본 값 미기재.

절박한 회복 · 잃은 HP 25%마다 치유량 12% 증가. 추가 효과·최대치 조건은 원본 값 미기재.

역경 돌파 · 치명적인 피해를 입으면 1초 무적, 재사용 대기 0.5초

끓는 피 · 보유한 용맹 장치마다 공격 1% 증가

지연된 고통 · 받은 피해의 50%가 5초에 걸쳐 최종 피해로 적용

물러서지 않음 · 피격 때마다 EP 5 회복, 재사용 대기 60초

역경의 반격 · 피격할 때마다 치명타율 증가. 증가량·지속 시간·최대 중첩은 원본 값 미기재.

역경의 쇄도 · 피격할 때마다 치명타 피해 증가. 증가량·지속 시간·최대 중첩은 원본 값 미기재.

최후의 저항 · HP 25% 미만일 때 최대 HP 60% 보호막. 지속 시간과 재사용 대기시간은 원본 값 미기재.

격정의 가면 α · 피해 감소 8%, 공격 7% 증가. 회복 가능한 HP가 최대 HP 50%로 제한됩니다. 50회 피격마다 공격 20%의 광역 고정 피해, 20초간 흡혈 15% 및 최대 HP 10% 보호막

격정의 가면 최종 · 피해 감소 12%, 공격 10% 증가. 회복 가능한 HP가 최대 HP 50%로 제한됩니다. 30회 피격마다 공격 30%의 광역 고정 피해, 20초간 흡혈 15%·최대 HP 15% 보호막·피해 증폭 25%

재화

훈련 코인을 소모해 공격하며 재화 계열 장치의 등장 확률을 높입니다.

교환권 조각 I · 모든 홀로 복권 부품을 모으면 간이 홀로 복권 조립 가능

교환권 조각 II · 모든 홀로 복권 부품을 모으면 간이 홀로 복권 조립 가능

회원 할인 · 보유한 재화 계열 장치마다 상점 아이템 가격 15 훈련 코인 할인

위험 수당 · 전투 시작 후 일정 시간 내 피격 시 금화 획득 기회. 확률·수량·시간은 원본 값 미기재.

복리 · 전투 시작 후 일정 시간 내 피해를 주면 금화 획득 기회. 확률·수량·시간은 원본 값 미기재.

코인 자석 · 모든 홀로 복권 부품을 모으면 간이 홀로 복권 조립 가능

현상금 사냥꾼 · 일반 적 처치 시 20% 확률로 코인 2개. 알파·오메가 처치 시 코인 100개 획득 확률은 원본 값 미기재.

가치 상승 · 이번 도전에서 훈련 코인 1,000개 넘게 얻으면 코어 장치 치명타율 3% 증가

치명타 자본 · 이번 도전에서 훈련 코인 1,000개 획득할 때마다 코어 장치 치명타 피해 6% 증가

공짜 돈 · 예측 주사위가 금화마다 훈련 코인을 소모하고 피해 증가. 코인이 부족하면 발동하지 않음. 소모량과 증가량은 원본 값 미기재.

예측 주사위 α · 훈련 코인 획득 20% 증가. 이번 도전에서 코인 200개 획득할 때마다 부유 코인 1개 생성, 최대 15개, 재사용 대기 15초. 각 코인은 공격 70%의 고정 피해

예측 주사위 최종 · 훈련 코인 획득 30% 증가. 코인 200개마다 부유 코인 1개, 최대 20개, 재사용 대기 15초. 각 코인은 공격 70%의 고정 피해. 적중 시 10% 확률로 코인 드롭. 드롭 수와 주울 때의 대기시간 감소량은 원본 값 미기재.

여덟 번째 스타일인 혼돈·혼돈 장치는 출시 당시 클라이언트에서 잠겨 있었으며 장치 정보도 없었습니다.

장치 효과에서 ‘원본 값 미기재’는 수집한 클라이언트 자료에 수치가 없음을 뜻합니다.

방에 붙는 적 특성

전투 방의 적에게 붙을 수 있는 효과입니다.

견고 · 받는 피해 15% 감소

완력 · 공격 30% 증가

물리 저항 · 받는 물리 피해 20% 감소

마법 저항 · 받는 마법 피해 20% 감소

보루 · HP 50%에서 최대 HP 30% 보호막 획득

자기 치유 · HP 20%일 때 5초에 걸쳐 HP 30% 회복

교란 · 처치되면 둔화 장판 생성

활력 · 처치되면 치유 장판 생성

자폭 · 처치되면 폭발

희생 · 처치되면 가장 가까운 적에게 HP 15% 보호막과 공격 15% 증가

보호막 강타 · 피해를 줄 때 최대 HP 5% 보호막 획득

작열 · 피해를 줄 때 5초 지속 피해와 치유 효율 35% 감소

냉기 · 피해를 줄 때 5초 지속 피해와 이동 속도 25% 감소

시즌과 보상

최초 클리어 보상은 시즌마다 한 번, 훈련 보상은 매주, 일일 과제는 매일 갱신됩니다.

시즌 일정

수집한 클라이언트 자료에는 다음 시즌 날짜가 표시되어 있습니다. 약 41일이라는 설명과 아래 첫 시즌의 실제 기간이 일치하지 않으므로 날짜별 일정을 우선 확인하세요.

1시즌 · 2026년 7월 31일~10월 28일

2시즌 · 2026년 10월 29일~12월 9일

3시즌 · 2026년 12월 10일~2027년 1월 20일

4시즌 · 2027년 1월 21일~3월 3일

5시즌 · 2027년 3월 4일~4월 14일

6시즌 · 2027년 4월 15일~5월 26일

7시즌 · 2027년 5월 27일~7월 7일

8시즌 · 2027년 7월 8일~8월 18일

원문은 유럽 서버에서 현재 진행 중인 시즌을 강조하지만, 이 정적 안내에는 실시간 시즌 표시가 없습니다.

주간 오메가 포인트

도전 마지막의 오메가를 처치하면 포인트를 얻고, 누적 포인트에 따라 단계별 보상을 받습니다.

주간 오메가 포인트 보상
필요 포인트보상
1훈련 포인트×200
2빠른 훈련 이용권×2
3애니팟 울트라 교환권×5
4빠른 훈련 이용권×3
5훈련 포인트×400
6휘석×200

일일 과제

게임에 표시되는 일일 과제 유형입니다. 실제 과제 목록은 매일 확인하세요.

일반 훈련 스테이지 모두 완료

고난도 훈련 스테이지 1개 완료

고난도 훈련 스테이지 2개 완료

고난도 훈련 스테이지 모두 완료

고급 훈련 유형 1종 완료

고급 훈련 유형 2종 완료

고급 훈련 모든 유형 완료

일일 보상은 수령할 때 정해지므로 수집한 클라이언트 자료에 고정 보상 목록이 없습니다.

한번 완료한 난이도는 다시 직접 플레이하는 대신 소탕할 수 있습니다. 소탕 1회에 스태미나 30과 이용권 1장이 듭니다.

게임 내 규칙

자주 묻는 질문

아닙니다. 시뮬레이션은 한 주 내내 열리는 1인 도전으로, 세 속성 코스에 네 난이도가 있습니다. 인터링크는 목~일요일에 진행하는 4인 팀 도전으로 별 등급에 따라 순위가 매겨집니다.

풀·물·불 3개 코스에 쉬움·보통·어려움·도전 난이도가 각각 있어 총 12가지 도전이 있습니다.

주간 훈련 보상은 완료 가능한 가장 높은 난이도만 클리어해도 아래 난이도 몫까지 받습니다. 최초 클리어 보상은 난이도별로 따로 지급되고, 개방에 필요한 탐구자 등급도 각각 다릅니다.

훈련 보상은 매주, 최초 클리어 보상은 시즌마다 초기화됩니다. 시즌은 보통 약 6주이지만, 표시된 첫 시즌 일정은 그보다 깁니다.

쉬움은 레벨 50, 보통은 55, 어려움은 60, 도전은 63이 권장됩니다. 각 코스에는 추천 대응 속성도 표시됩니다.