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시스템

잠재력 점수와 특성

잠재력 점수

게임 안의 수집 목록에서 잠재력 점수로 정렬·필터링할 수 있습니다. 감정한 애니모는 일반·양호·엘리트·완벽의 네 등급 가운데 하나로 표시됩니다. 잡은 직후에는 감정 전까지 미평가 상태입니다.

일반: 일반적인 포획에서 66%.

양호: 26%.

엘리트: 7.2%.

완벽: 0.8%.

일반적인 야생 애니모의 분포는 일반 66%·양호 26%·엘리트 7.2%·완벽 0.8%입니다. 천휘 형태 20종에는 일반 등급이 없고 양호 80%·엘리트 18.6%·완벽 1.4%입니다. 특정 지역이나 특별한 포획 경로는 높은 등급의 확률을 높일 수 있습니다.

게임이 등급을 계산하는 방법

등급은 여섯 능력치의 단순 평균이 아닙니다. 종별 권장 능력치 두 개를 각각 3배로 계산하고 나머지 네 개를 더합니다. 즉 3×(권장 능력치 두 개의 합)+(나머지 네 개의 합)입니다.

잠재력 등급의 가중 합계 기준
등급가중 합계 시작일반 합계 최소
양호3216(권장 능력치 각 4, 나머지 네 개 각 2)
엘리트4824(권장 능력치 각 6, 나머지 네 개 각 3)
완벽6432(권장 능력치 각 8, 나머지 네 개 각 4)
자연 최대8040(권장 능력치 각 10, 나머지 네 개 각 5)

권장 능력치 두 개가 모두 10이면 완벽 등급 아이콘에 선글라스가 표시됩니다.

이후 선천 잠재력을 올리는 수단은 카파프루트(여섯 능력치에 각 +1, 개체당 1회)와 일부 이벤트(능력치 하나에 +1, 최대 4회)입니다. 단일 능력치의 선천 잠재력은 10을 넘지 못합니다. 원본에는 개체가 보유할 수 있는 최대치가 48이라고 기록돼 있습니다.

능력치별 잠재력

여섯 능력치 각각의 잠재력은 다음 두 부분으로 나뉩니다.

선천 잠재력: 애니모를 얻을 때 정해지며 능력치별 0~10입니다.

획득 잠재력: 포획 이후 성장시킬 수 있습니다.

능력치 하나의 선천·획득 잠재력을 합친 상한은 20입니다. 선천 잠재력 자체는 10을 넘지 못합니다.

잠재력은 능력치별로 계산되며 고정된 1~5단계 수치가 아닙니다. 포획 순간에 성장이 끝나는 것도 아닙니다. 레벨 상한은 별도의 공명 훈련으로 높입니다.

능력 각성

애니모의 각성 메뉴에서 여섯 능력치 가운데 하나를 선택해 별가루를 사용하면 획득 잠재력이 1 오릅니다. 1포인트마다 해당 능력치가 4%, CP가 6 증가한다고 원본은 설명합니다. 20/20이라면 기본값 대비 해당 능력치가 80% 높아집니다.

공격 8점 👍

HP 4점

물리 방어 4점, 물리 방어 +1

무력화 4점

마법 방어 4점

에너지 회복 8점 👍

성격과 특성

애니모의 성격은 네 축에서 하나씩 정해집니다. 각 성격에는 전투 보너스와 홈 시설의 작업 속도를 높이는 보너스가 있습니다. 일부 성격은 고정되지만 보통 부화할 때 정해지며 과일로 다시 굴릴 수 있습니다. 진화해도 성격은 바뀌지 않습니다.

성격별 전투 보너스

애착: 공격 +2%, 무력화 +2%.

낯가림: 에너지 회복 +4%.

현실: 피해량 +4%.

영감: 치명타율 +5%.

냉정: 물리 방어 +6%.

배려: 마법 방어 +6%.

순종: HP +4%.

장난기: 받는 피해 감소 +4%.

성격별 홈 작업 보너스

아래 성격에는 나열된 시설에서 작업 효율 +20%가 적용됩니다.

애착: 폴짝 양조통·목공 작업대.

낯가림: 허니버드 하우스·레코드 조향대.

현실: 크레인 화로·굴뚝 화로.

영감: 꽃의 춤 풍차·음악 건조기·슈퍼 인덕션.

냉정: 회전목마 방앗간·달임 냄비.

배려: 스타폴 해먹·우물·관람차 물레.

순종: 님버스 침대·파도속삭임 모래성·작업대.

장난기: 광산·풍미 숙성 항아리.

일부 성격 효과는 팀 전체 구성에 따라 달라집니다. 예를 들어 파티의 모든 애니모가 [I] 성향이면 물리 공격력이 20% 증가하는 특성이 있습니다.

같은 자료에 “다소·상대적으로·매우”라는 +3%·+6%·+10% 등급이 있지만, 원본 조사에서는 효과가 연결되지 않고 개별 애니모 특성 목록에서도 획득 경로가 확인되지 않았습니다. 따라서 실제 사용 가능한 보너스로 나열하지 않았습니다.

속성 친화 특성

속성 친화와 연결된 특성은 아래 여섯 효과에 각 3단계 보너스를 제공합니다.

HP +5%·+10%·+15%.

피해량 +5%·+10%·+15%.

받는 피해 감소 +5%·+10%·+15%.

치명타율 +5%·+10%·+15%.

치명타 피해 +7.5%·+15%·+22.5%.

Gusto +5%·+10%·+15%.